シティリーグ2026 シーズン2 オープンリーグ フルコンプ PLAYERS CENTER 八王子本店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
リザードンex
2026年1月4日(日)にフルコンプ PLAYERS CENTER 八王子本店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「リザードンex」の3件(18.8%)でした。優勝は「リザードンex」で、同構築は入賞枠に3件確認できます。
2026年1月4日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン2 オープンリーグ フルコンプ PLAYERS CENTER 八王子本店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン2 オープンリーグ フルコンプ PLAYERS CENTER 八王子本店
- 開催日
- 2026年1月4日(日) 11:00 ~
- 会場
- フルコンプ PLAYERS CENTER 八王子本店
- エリア
- 東京都
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | タッチ 選手 | リザードンex | ggPgNg-05gUbv-HnN9HL |
| 準優勝 | ゆーV 選手 | タケルライコex | yypyMp-NH0cIf-3yMEMR |
| ベスト4 | さこーギェ 選手 | タケルライコex | SpRpRM-xBgLD6-R22p2y |
| ベスト4 | わんこ 選手 | オーガポン みどりのめんex | 5wf51k-q1JuVZ-FVFbVF |
| ベスト8 | じゅ 選手 | リザードンex | GcD8x8-K6vDzC-Dc8DYx |
| ベスト8 | yanto 選手 | バチュルバレット | bFkVFv-8w3S1q-dVkFd5 |
| ベスト8 | えすたろう 選手 | オーガポン みどりのめんex | bkFvV5-1knWme-FvFFVV |
| ベスト8 | よいあけ 選手 | ヤドキング | ppyMMX-GYyfEi-R2RpSU |
| ベスト16 | ao 選手 | メガライボルトex | d5kfVv-C5zHIL-VfkdVf |
| ベスト16 | いで 選手 | リザードンex | bkVVkV-DwlORN-w51FkF |
| ベスト16 | けんぴー 選手 | サーフゴーex | NgLLNN-Grf2pt-9gnn6n |
| ベスト16 | たきONE 選手 | サーフゴーex | LgLHn9-QoRdmP-ng9HnN |
| ベスト16 | カズマ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | kb1FfV-fck2Gw-Vk5VkF |
| ベスト16 | パパ3号 選手 | カミッチュ/バチンキー | NnPLg9-FR7FZe-g9ngnH |
| ベスト16 | クマゴン 選手 | Nのゾロアークex | nL9NLn-rdp3q9-ngN6gN |
| ベスト16 | chan 選手 | メガガルーラex | pXyRMy-Z4gTWd-ypRpp2 |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
ggPgNg-05gUbv-HnN9HL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン19枚
グッズ16枚
- 4枚ハイパーボール
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ふしぎなアメ
- 2枚カウンターキャッチャー
- 2枚すごいつりざお
ポケモンのどうぐ2枚
サポート14枚
スタジアム2枚
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル1枚 → サマヨール0枚 → ヨノワール1枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗yypyMp-NH0cIf-3yMEMR公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン19枚
グッズ17枚
- 1枚エネルギー回収
- 1枚カウンターキャッチャー
- 1枚エネルギーつけかえ
- 3枚大地の器
- 4枚ネストボール
- 1枚プライムキャッチャー(ACE SPEC)
- 2枚夜のタンカ
- 3枚ハイパーボール
- 1枚ピクニックバスケット
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚勇気のおまもり
サポート8枚
- 1枚アカマツ
- 4枚オーリム博士の気迫
- 1枚フトゥー博士のシナリオ
- 1枚ナンジャモ
- 1枚ボスの指令
スタジアム3枚
エネルギー12枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗SpRpRM-xBgLD6-R22p2y公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗5wf51k-q1JuVZ-FVFbVF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗GcD8x8-K6vDzC-Dc8DYx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル2枚 → サマヨール1枚 → ヨノワール1枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗bFkVFv-8w3S1q-dVkFd5公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は15種類。例:デンチュラ、テツノイサハex、ガチグマ アカツキex、ミュウex、ラティアスex
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
bkFvV5-1knWme-FvFFVV公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗ppyMMX-GYyfEi-R2RpSU公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヤドキング
採用データ:ヤドン3枚 → ヤドキング3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗d5kfVv-C5zHIL-VfkdVf公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は8種類。例:ゼクロムex、ゼラオラ、イキリンコex、ミュウex、キチキギスex
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
bkVVkV-DwlORN-w51FkF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン20枚
グッズ15枚
ポケモンのどうぐ3枚
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル2枚 → サマヨール1枚 → ヨノワール1枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗NgLLNN-Grf2pt-9gnn6n公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン16枚
グッズ18枚
- 4枚ネストボール
- 4枚ファイトゴング
- 1枚なかよしポフィン
- 2枚大地の器
- 4枚スーパーエネルギー回収
- 1枚プライムキャッチャー(ACE SPEC)
- 1枚ピクニックバスケット
- 1枚ツールスクラッパー
ポケモンのどうぐ3枚
サポート11枚
- 4枚ペパー
- 4枚ボスの指令
- 2枚フトゥー博士のシナリオ
- 1枚スイレンのお世話
スタジアム1枚
エネルギー11枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は11種類。例:ゲノセクトex、メガクチートex、キチキギスex、ホップのウッウ、なかよしポフィン
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
LgLHn9-QoRdmP-ng9HnN公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗kb1FfV-fck2Gw-Vk5VkF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗NnPLg9-FR7FZe-g9ngnH公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ14枚
ポケモンのどうぐ4枚
- 1枚マキシマムベルト(ACE SPEC)
- 1枚げんきのハチマキ
- 1枚ブレイブバングル
- 1枚ふうせん
サポート10枚
スタジアム4枚
- 4枚お祭り会場
エネルギー6枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗nL9NLn-rdp3q9-ngN6gN公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン17枚
グッズ17枚
ポケモンのどうぐ3枚
- 1枚くさりもち
- 1枚ふうせん
- 1枚ワザマシン エヴォリューション
サポート13枚
スタジアム3枚
- 1枚Nの城
- 1枚ボウルタウン
- 1枚グラビティーマウンテン
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗pXyRMy-Z4gTWd-ypRpp2公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は13種類。例:コダック、プレシャスキャリー(ACE SPEC)、ネストボール、エネルギーつけかえ、ゴージャスマント
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2025.12.06〜2026.01.04の同区分(比較対象32大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。
数値から読める所見
- 最多の「リザードンex」は3件(18.8%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
- 優勝した「リザードンex」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4では「タケルライコex」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「リザードンex」が同区分33大会中3回優勝しています。
- 東京都の同期間・同区分では6大会中1回、「リザードンex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| リザードンex | 3件 | 1位 |
| タケルライコex | 2件 | 2位 |
| オーガポン みどりのめんex | 2件 | 4位 |
| サーフゴーex | 2件 | 16位 |
| バチュルバレット | 1件 | 8位 |
| ヤドキング | 1件 | 8位 |
| メガライボルトex | 1件 | 16位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 16位 |
| カミッチュ/バチンキー | 1件 | 16位 |
| Nのゾロアークex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた32大会では、「ドラパルトex」が7回優勝し、優勝シェアは21.9%でした。
レシピ面では「ネストボール」を12デッキで確認。今大会の採用率は75.0%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
レシピから検出した注目カード
採用急増
ネストボール
採用率 75.0%
30日平均比 +16.2pt 12/16デッキ・採用時平均3.2枚
カード相場を見る →
採用急増
フトゥー博士のシナリオ
採用率 50.0%
30日平均比 +20.6pt 8/16デッキ・採用時平均1.3枚
カード相場を見る →
採用急増
プライムキャッチャー(ACE SPEC)
採用率 43.8%
30日平均比 +23.6pt 7/16デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
アカマツ
採用率 43.8%
30日平均比 +21.7pt 7/16デッキ・採用時平均2.1枚
カード相場を見る →
採用急増
エネルギーつけかえ
採用率 37.5%
30日平均比 +22.7pt 6/16デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。


