シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ CARDSHOPラリアット! 大会結果・入賞デッキ

CITY LEAGUE

2026年シーズン4の大会結果を見る →

優勝は
ブリジュラスex

2026年4月18日(土)にCARDSHOPラリアット!で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の4件(25.0%)でした。優勝は「ブリジュラスex」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。

WINNERアミーゴ久保 選手
ブリジュラスex
開催日2026年4月18日
大会区分シティリーグ
結果掲載16件
画像掲載16件

2026年4月18日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ CARDSHOPラリアット!」の大会結果です。

順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。

01

EVENT INFORMATION

大会概要

大会名
シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ CARDSHOPラリアット!
開催日
2026年4月18日(土) 13:00 ~ 18:00
会場
CARDSHOPラリアット!
エリア
宮崎県
リーグ
オープンリーグ
規模
定員 64名
掲載範囲
公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
02

FINAL STANDINGS

上位16枠の大会結果・使用デッキ

16件
順位選手名使用デッキデッキコード
優勝 アミーゴ久保 選手 ブリジュラスex 2MRMUp-2auAYu-U22ypM
準優勝 エース 選手 ドラパルトex/ヨノワール 44x8GY-tQ0AhX-D8cxcJ
ベスト4 サブリナ 選手 Nのゾロアークex kbfFbV-SSQKES-V5kkdV
ベスト4 ふくだい 選手 ドラパルトex/ヨノワール gNQHgL-1kl63y-iLnHL9
ベスト8 てん 選手 フーディン/ノココッチ kb5VfF-X50fx4-kk5dFv
ベスト8 3310 選手 カミッチュ/バチンキー yp2MyR-l8qNDL-Ry2SXX
ベスト8 くろねこ 選手 メガゲッコウガex DcG4ca-627P8M-8xDx8c
ベスト8 オレオ 選手 マリィのオーロンゲex 1k1FbF-oz3EjL-5wfVF5
ベスト16 chillだん 選手 ドラパルトex/ヨノワール 3pXMSy-lg7WAF-XXXSRy
ベスト16 さばかん 選手 マリィのオーロンゲex J48x8x-qWWO1m-488GKc
ベスト16 ケイゴ 選手 ロケット団のミュウツーex nniHgN-ormoXz-96gLgi
ベスト16 める 選手 ブースターex LgHn6N-qYMdOz-Ngg9gN
ベスト16 かがやくマッシブーン 選手 ドラパルトex GcKa4G-8ZA6LS-DDxxc8
ベスト16 チョコまる 選手 ドラパルトex/ヨノワール c8cK4G-SbgCfC-x8GDxJ
ベスト16 ふぉん 選手 オリーヴァex gn9HnL-q58yyd-NPgLin
ベスト16 湯たんぽ 選手 Nのゾロアークex XEpMy2-wVGjUD-EMRpU2
03

DECK RECIPE IMAGES

上位16名のデッキレシピ画像

公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。

優勝
ブリジュラスexアミーゴ久保 選手
2MRMUp-2auAYu-U22ypM公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ノココッチ

採用データ:ノコッチ4枚 → ノココッチ3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
準優勝
ドラパルトex/ヨノワールエース 選手
44x8GY-tQ0AhX-D8cxcJ公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
Nのゾロアークexサブリナ 選手
kbfFbV-SSQKES-V5kkdV公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:Nのゾロアークex

採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
ドラパルトex/ヨノワールふくだい 選手
gNQHgL-1kl63y-iLnHL9公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
フーディン/ノココッチてん 選手
kb5VfF-X50fx4-kk5dFv公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:フーディン

採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
カミッチュ/バチンキー3310 選手
yp2MyR-l8qNDL-Ry2SXX公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
メガゲッコウガexくろねこ 選手
DcG4ca-627P8M-8xDx8c公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ノココッチ

採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
マリィのオーロンゲexオレオ 選手
1k1FbF-oz3EjL-5wfVF5公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール1枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン3枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトex/ヨノワールchillだん 選手
3pXMSy-lg7WAF-XXXSRy公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
マリィのオーロンゲexさばかん 選手
J48x8x-qWWO1m-488GKc公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール1枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン3枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ロケット団のミュウツーexケイゴ 選手
nniHgN-ormoXz-96gLgi公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は6種類。例:ロケット団のニューラ、リーリエのピッピex、エネルギーつけかえ、むしとりセット、マキシマムベルト(ACE SPEC)

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

ベスト16
ブースターexめる 選手
LgHn6N-qYMdOz-Ngg9gN公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトexかがやくマッシブーン 選手
GcKa4G-8ZA6LS-DDxxc8公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトex/ヨノワールチョコまる 選手
c8cK4G-SbgCfC-x8GDxJ公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
オリーヴァexふぉん 選手
gn9HnL-q58yyd-NPgLin公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:メガニウム

採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
Nのゾロアークex湯たんぽ 選手
XEpMy2-wVGjUD-EMRpU2公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:Nのゾロアークex

採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
04

META ANALYSIS

入賞デッキの環境分析

公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。

レシピ登録率100.0%16 / 16件
デッキ系統数11分類分析完了 100.0%
最多使用ドラパルトex/ヨノワール25.0%
上位3系統集中度50.0%未登録 0件・分析対象外 0件
SAKIYOMI DATA INSIGHT

この大会だけのデータ分析

最多入賞構築ドラパルトex/ヨノワール4 / 16件(25.0%)
優勝構築ブリジュラスex同構築 1件
直近30日の優勝ブリジュラスex1 / 313大会

同時期の大会との比較

2026.03.20〜2026.04.18の同区分(比較対象312大会)
上位3系統集中度
50.0%+0.3pt
同時期平均 49.7%

同時期の大会平均とほぼ同水準です。

デッキ多様性
68.8%-2.9pt
同時期平均 71.7%

確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。

数値から読める所見

  • 最多の「ドラパルトex/ヨノワール」は4件(25.0%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
  • 優勝した「ブリジュラスex」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「ドラパルトex/ヨノワール」とは異なる構築が頂点に立ちました。
  • TOP4では「ドラパルトex/ヨノワール」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
  • 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ブリジュラスex」が同区分313大会中1回優勝しています。
  • 宮崎県の同期間・同区分では3大会中1回、「ブリジュラスex」が優勝しています。

公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。

上位16枠のデッキ系統別入賞状況

デッキ系統入賞数最高順位
ドラパルトex/ヨノワール4件2位
Nのゾロアークex2件4位
マリィのオーロンゲex2件8位
ブリジュラスex1件1位
フーディン/ノココッチ1件8位
カミッチュ/バチンキー1件8位
メガゲッコウガex1件8位
ロケット団のミュウツーex1件16位
ブースターex1件16位
ドラパルトex1件16位

同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。

05

META TREND WATCH

急上昇デッキ・注目カード

開催日までの14日間に同区分で確認できた179大会では、「ドラパルトex」が70回優勝し、優勝シェアは39.1%でした。

前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは22.6%から39.1%へ16.5ポイント上昇しています。

レシピ面では「ポケパッド」を16デッキで確認。今大会の採用率は100.0%で、注目カード候補として検出しています。

RISING DECKS

急上昇デッキ

2026.04.05〜2026.04.18 と 2026.03.22〜2026.04.04 を比較
UP+16.5pt

ドラパルトex

ドラパルトex/ヨノワール

39.1%前期間 22.6%
直近 70/179大会・前期間 19/84大会で優勝
NEW+2.8pt

タケルライコex

タケルライコex

2.8%前期間 0.0%
直近 5/179大会・前期間 0/84大会で優勝
NEW+2.2pt

ヤドキング

ヤドキングバレット

2.2%前期間 0.0%
直近 4/179大会・前期間 0/84大会で優勝

急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。

06

SOURCES & POLICY

出典・掲載データについて

編集方針

順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

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