シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ CARDSHOPラリアット! 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ドラパルトex/ヨノワール
2026年3月8日(日)にCARDSHOPラリアット!で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の3件(18.8%)でした。優勝は「ドラパルトex/ヨノワール」で、同構築は入賞枠に3件確認できます。
2026年3月8日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ CARDSHOPラリアット!」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ CARDSHOPラリアット!
- 開催日
- 2026年3月8日(日) 13:00 ~ 20:00
- 会場
- CARDSHOPラリアット!
- エリア
- 宮崎県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | てんぷる 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | fFfwFb-m7Hlga-k5kkfd |
| 準優勝 | 湯たんぽ 選手 | Nのゾロアークex | MyXpXp-od44uh-3RMyE2 |
| ベスト4 | ヒラッチ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | ffFfkk-ejf1FG-bvkdfF |
| ベスト4 | kamikoto 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | 9NgNgH-8eX4dw-PLHnPQ |
| ベスト8 | シカマル 選手 | ガチグマ アカツキ/ソルロック | Fbkf5d-dMk8oW-bFvVkv |
| ベスト8 | ほげほげ( ᐛ ) 選手 | フーディン/ノココッチ | a8GD8c-nNTKn0-DcD8cc |
| ベスト8 | ツチニン 選手 | カミツオロチex/オーガポン みどりのめんex | cccYJc-F5andl-xDaG88 |
| ベスト8 | マッチ 選手 | ロケット団のミュウツーex | pySRXp-f3qohO-p2pppU |
| ベスト16 | ひろき 選手 | メガルカリオex | pERRXy-nlUbIj-2MypyX |
| ベスト16 | にら 選手 | メガルカリオex | dFfF5F-gDhmNU-bFFbdk |
| ベスト16 | ネオぽき 選手 | オーガポン みどりのめんex | 5FffFk-laIfU8-bkdkVf |
| ベスト16 | ルル 選手 | ロケット団のドンカラス | nNPgP9-HZuRXr-NgnnLg |
| ベスト16 | ペリカン 選手 | ブリジュラスex | bkvddk-zNatCp-wFkFfk |
| ベスト16 | ハル 選手 | オーガポン みどりのめんex | nnNg9Q-zzQx7R-iiLggL |
| ベスト16 | うえさん 選手 | シロナのガブリアスex | cGG8ca-ULkDrj-a8D8Gc |
| ベスト16 | えば 選手 | メガルカリオex | USppyy-po9n76-XMppXR |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
fFfwFb-m7Hlga-k5kkfd公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン21枚
グッズ15枚
サポート14枚
スタジアム3枚
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗MyXpXp-od44uh-3RMyE2公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗ffFfkk-ejf1FG-bvkdfF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗9NgNgH-8eX4dw-PLHnPQ公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗Fbkf5d-dMk8oW-bFvVkv公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ4枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は6種類。例:ホップのウッウ、アンフェアスタンプ(ACE SPEC)、暗号マニアの解読、タケシのスカウト、タラゴン
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
a8GD8c-nNTKn0-DcD8cc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗cccYJc-F5andl-xDaG88公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:カミツオロチex
採用データ:カジッチュ4枚 → カミッチュ3枚 → カミツオロチex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗pySRXp-f3qohO-p2pppU公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン16枚
- 4枚ロケット団のタマンチュラ
- 4枚ロケット団のワナイダー
- 2枚ロケット団のミミッキュ
- 2枚ロケット団のフリーザー
- 2枚ロケット団のミュウツーex
- 1枚ロケット団のニューラ
- 1枚リーリエのピッピex
グッズ14枚
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 4枚ハイパーボール
- 2枚ポケパッド
- 1枚なかよしポフィン
- 1枚つりざおMAX(ACE SPEC)
- 1枚夜のタンカ
- 1枚エネルギーつけかえ
ポケモンのどうぐ2枚
- 2枚ブレイブバングル
サポート15枚
スタジアム2枚
エネルギー11枚
- 7枚基本草エネルギー
- 4枚ロケット団エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗pERRXy-nlUbIj-2MypyX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗dFfF5F-gDhmNU-bFFbdk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:ニャースex、ポケモンいれかえ、ふうせん、マキシマムベルト(ACE SPEC)、ミツルの思いやり
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
5FffFk-laIfU8-bkdkVf公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗nNPgP9-HZuRXr-NgnnLg公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン12枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 1枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のフリーザー
グッズ17枚
- 4枚ロトりぼう
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 3枚夜のタンカ
- 1枚ハイパーボール
- 4枚ポケパッド
- 4枚ロケット団のレシーバー
サポート20枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は3種類。例:ロケット団のポリゴン2、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ハイパーボール
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
bkvddk-zNatCp-wFkFfk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ4枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗nnNg9Q-zzQx7R-iiLggL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン21枚
グッズ17枚
サポート7枚
スタジアム3枚
エネルギー12枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗cGG8ca-ULkDrj-a8D8Gc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗USppyy-po9n76-XMppXR公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.02.07〜2026.03.08の同区分(比較対象343大会)同時期の大会平均とほぼ同水準です。
確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。
数値から読める所見
- 最多の「ドラパルトex/ヨノワール」は3件(18.8%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
- 優勝した「ドラパルトex/ヨノワール」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4では「ドラパルトex/ヨノワール」3件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ドラパルトex」が同区分344大会中93回優勝しています。
- 宮崎県の同期間・同区分では2大会中1回、「ドラパルトex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ドラパルトex/ヨノワール | 3件 | 1位 |
| メガルカリオex | 3件 | 16位 |
| オーガポン みどりのめんex | 2件 | 16位 |
| Nのゾロアークex | 1件 | 2位 |
| ガチグマ アカツキ/ソルロック | 1件 | 8位 |
| フーディン/ノココッチ | 1件 | 8位 |
| カミツオロチex/オーガポン みどりのめんex | 1件 | 8位 |
| ロケット団のミュウツーex | 1件 | 8位 |
| ロケット団のドンカラス | 1件 | 16位 |
| ブリジュラスex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた146大会では、「ドラパルトex」が36回優勝し、優勝シェアは24.7%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガガルーラex」で、優勝シェアは3.6%から13.0%へ9.4ポイント上昇しています。
レシピ面では「暗号マニアの解読」を5デッキで確認。今大会の採用率は31.3%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガガルーラex
メガガルーラex/リーリエのピッピex
オーガポン みどりのめんex
オーガポン みどりのめんex
フーディン
フーディン/ノココッチ
レシピから検出した注目カード
採用急増
暗号マニアの解読
採用率 31.3%
30日平均比 +26.5pt 5/16デッキ・採用時平均1.4枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団の監視塔
採用率 31.3%
30日平均比 +22.9pt 5/16デッキ・採用時平均1.8枚
カード相場を見る →
採用急増
エネルギー回収
採用率 25.0%
30日平均比 +23.6pt 4/16デッキ・採用時平均1.3枚
カード相場を見る →
採用急増
ルナトーン
採用率 25.0%
30日平均比 +15.3pt 4/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
高採用
ポケパッド
採用率 93.8%
30日平均比 +5.0pt 15/16デッキ・採用時平均3.5枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。


