シティリーグ2027 シーズン1 オープンリーグ 【CARDBOX】本の王国すまいるキング 安城店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
メガレックウザex/ファイアローex
2026年10月11日(日)に【CARDBOX】本の王国すまいるキング 安城店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「メガレックウザex/ファイアローex」の3件(18.8%)でした。優勝は「メガレックウザex/ファイアローex」で、同構築は入賞枠に3件確認できます。
2026年10月11日(日)に行われた「シティリーグ2027 シーズン1 オープンリーグ 【CARDBOX】本の王国すまいるキング 安城店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2027 シーズン1 オープンリーグ 【CARDBOX】本の王国すまいるキング 安城店
- 開催日
- 2026年10月11日(日) 10:00 ~ 19:00
- 会場
- 【CARDBOX】本の王国すまいるキング 安城店
- エリア
- 愛知県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | りぃちゃ 選手 | メガレックウザex/ファイアローex | Yxxaca-fufrDn-8xG4c8 |
| 準優勝 | わた@ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | 3SXMy3-EnqTaf-ppyyRp |
| ベスト4 | こぺ 選手 | ストリンダーバレット | gg9LgH-tZHkkg-nPLHHL |
| ベスト4 | だんごむし 選手 | メガドリュウズex/メタング | y2yMRy-4DpeDU-3XpMMp |
| ベスト8 | コウユウ 選手 | ダイゴのメタグロスex | Vd1Ffw-VCrSye-kFVFbV |
| ベスト8 | まさい 選手 | ジュペッタ(ばけがくれ型) | 9QQ9ng-Ari5AT-gLH9L6 |
| ベスト8 | レオ 選手 | Nのゾロアークex | RXMMyy-66Q9Mj-yppppR |
| ベスト8 | 辻B蔵 選手 | メガルカリオex | 4xxG84-IK7n7A-4xxcc4 |
| ベスト16 | シャル 選手 | メガレックウザex/ファイアローex | Y8ccxc-JkTZwB-axxYxG |
| ベスト16 | フカヤ 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | V5VvbF-r8gyYa-kvFvFV |
| ベスト16 | ヒトシ 選手 | メガルカリオex | KxKc8x-T07MPe-GDcxx8 |
| ベスト16 | イベ 選手 | カミッチュ/バチンキー | D8Kccx-cN4rKa-c8xD4G |
| ベスト16 | づっきー 選手 | メガレックウザex/ファイアローex | RMRXMp-VlbF6F-y3XypM |
| ベスト16 | トキ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | MRpyp2-lI4nmc-2yMM2R |
| ベスト16 | amu 選手 | フーディン/ヨノワール | 8ccxYY-KL4WRA-GcDx8c |
| ベスト16 | KID 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | MMRpSp-qNAk7L-2pMyyM |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
Yxxaca-fufrDn-8xG4c8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗3SXMy3-EnqTaf-ppyyRp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン20枚
グッズ18枚
- 3枚ハイパーボール
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ポケパッド
- 2枚ふしぎなアメ
- 3枚夜のタンカ
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート11枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗gg9LgH-tZHkkg-nPLHHL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗y2yMRy-4DpeDU-3XpMMp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン19枚
グッズ14枚
- 1枚プレシャスキャリー(ACE SPEC)
- 1枚なかよしポフィン
- 1枚ハイパーボール
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 3枚ポケギア3.0
- 1枚ポケモンいれかえ
- 1枚エネルギーリサイクル
- 1枚ジャンボアイス
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート9枚
スタジアム2枚
- 1枚グラビティーマウンテン
- 1枚ジャミングタワー
エネルギー16枚
- 16枚基本鋼エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗Vd1Ffw-VCrSye-kFVFbV公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン20枚
グッズ16枚
- 4枚なかよしポフィン
- 3枚ハイパーボール
- 4枚ふしぎなアメ
- 2枚エネルギーリサイクル
- 1枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚プライムキャッチャー(ACE SPEC)
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚ふうせん
サポート10枚
スタジアム2枚
エネルギー11枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル2枚 → サマヨール0枚 → ヨノワール1枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗9QQ9ng-Ari5AT-gLH9L6公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ3枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗RXMMyy-66Q9Mj-yppppR公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗4xxG84-IK7n7A-4xxcc4公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は5種類。例:シェイミ、ポケモンいれかえ、スペシャルレッドカード、マキシマムベルト(ACE SPEC)、AZの安らぎ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
Y8ccxc-JkTZwB-axxYxG公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン14枚
- 2枚メガレックウザex
- 3枚メガガルーラex
- 2枚ファイアローex
- 2枚ヒビキのホウオウex
- 2枚ラティアスex
- 1枚パルデア ケンタロス
- 1枚キチキギスex
- 1枚ニャースex
グッズ12枚
- 4枚エネルギーつけかえ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 2枚ぼうけんのランタン
- 4枚ハイパーボール
- 1枚ポケモンいれかえ
ポケモンのどうぐ1枚
サポート13枚
スタジアム5枚
- 4枚伝説の溶岩洞
- 1枚エキサイトスタジアム
エネルギー15枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は8種類。例:パルデア ケンタロス、キチキギスex、ニャースex、スペシャルレッドカード、ポケモンいれかえ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
V5VvbF-r8gyYa-kvFvFV公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗KxKc8x-T07MPe-GDcxx8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗D8Kccx-cN4rKa-c8xD4G公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗RMRXMp-VlbF6F-y3XypM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は2種類。例:キチキギスex、ヒーローマント(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
MRpyp2-lI4nmc-2yMM2R公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン23枚
グッズ16枚
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 4枚なかよしポフィン
- 2枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 4枚ハイパーボール
- 4枚ポケパッド
サポート11枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗8ccxYY-KL4WRA-GcDx8c公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ3枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex1枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗MMRpSp-qNAk7L-2pMyyM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン20枚
グッズ18枚
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ポケパッド
- 2枚ハイパーボール
- 2枚ふしぎなアメ
- 3枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚ツールスクラッパー
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.09.12〜2026.10.11の同区分(比較対象253大会)同時期の大会平均とほぼ同水準です。
同時期の大会平均より一部のデッキ系統にまとまっています。
数値から読める所見
- 最多の「メガレックウザex/ファイアローex」は3件(18.8%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
- 優勝した「メガレックウザex/ファイアローex」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「メガレックウザex」が同区分254大会中6回優勝しています。
- 愛知県の同期間・同区分では17大会中2回、「メガレックウザex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| メガレックウザex/ファイアローex | 3件 | 1位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 3件 | 2位 |
| メガルカリオex | 2件 | 8位 |
| ストリンダーバレット | 1件 | 4位 |
| メガドリュウズex/メタング | 1件 | 4位 |
| ダイゴのメタグロスex | 1件 | 8位 |
| ジュペッタ(ばけがくれ型) | 1件 | 8位 |
| Nのゾロアークex | 1件 | 8位 |
| ドラパルトex/ノココッチ | 1件 | 16位 |
| カミッチュ/バチンキー | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた188大会では、「ドラパルトex」が70回優勝し、優勝シェアは37.2%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは22.7%から37.2%へ14.5ポイント上昇しています。
レシピ面では「ジャッジマン」を11デッキで確認。今大会の採用率は68.8%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ドラパルトex
ドラパルトex/ノココッチ
カミッチュ
カミッチュ/バチンキー
カミツオロチex
カミツオロチex/オーガポン みどりのめんex
レシピから検出した注目カード
採用急増
ジャッジマン
採用率 68.8%
30日平均比 +25.6pt 11/16デッキ・採用時平均1.6枚
カード相場を見る →
採用急増
ポケモンいれかえ
採用率 50.0%
30日平均比 +23.7pt 8/16デッキ・採用時平均1.1枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団の監視塔
採用率 43.8%
30日平均比 +16.3pt 7/16デッキ・採用時平均1.6枚
カード相場を見る →
採用急増
ヨノワール
採用率 31.3%
30日平均比 +20.3pt 5/16デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ヨマワル
採用率 31.3%
30日平均比 +19.3pt 5/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。
