シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 旭川駅前 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
シロナのガブリアスex
2026年4月25日(土)にトーナメントセンターバトロコ 旭川駅前で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「シロナのガブリアスex」の2件(12.5%)でした。優勝は「シロナのガブリアスex」で、同構築は入賞枠に2件確認できます。
2026年4月25日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 旭川駅前」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 旭川駅前
- 開催日
- 2026年4月25日(土) 10:00 ~
- 会場
- トーナメントセンターバトロコ 旭川駅前
- エリア
- 北海道
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | すばる 選手 | シロナのガブリアスex | 84DGcK-14SCmB-84D8c8 |
| 準優勝 | どどどどっこい 選手 | メガガルーラex/リーリエのピッピex | RyypyE-mEKexR-2MXp2M |
| ベスト4 | くろくま 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | QLiH9n-74rqJL-6nLHgH |
| ベスト4 | ゼブライカ 選手 | ダイゴのメタグロスex | HnnPg9-Sea9p1-NHQggg |
| ベスト8 | Neo 選手 | シロナのガブリアスex | ffbkFv-ZZ1yP6-5fvkfF |
| ベスト8 | おじさん丸 選手 | メタグロス/ゲノセクトex | RyS22p-k5hnOu-X2M2yS |
| ベスト8 | チキン 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | 88c4D4-ybfQ6X-G8GaYc |
| ベスト8 | ねずみざん 選手 | バチュルバレット | Hn9nPL-aX2pQN-HgggNi |
| ベスト16 | れいぶん 選手 | メガルカリオex | 4cYDYx-LzDKfQ-c88cGx |
| ベスト16 | フォーチュン 選手 | メガユキメノコex/ドータクン | D88x8K-CfBWNo-844cG8 |
| ベスト16 | モリソン 選手 | メガルカリオex | 5ff51F-b0Clfw-kkFkdb |
| ベスト16 | マザータカシ(F•B) 選手 | ソウブレイズex | ngg9H6-10aDNk-iHLngn |
| ベスト16 | そるとぅる 選手 | メガガルーラex/リーリエのピッピex | J84D8D-vBZpeB-84c88G |
| ベスト16 | かけお 選手 | オーガポン みどりのめんex | ypMy22-4ZHC9w-R2U22p |
| ベスト16 | ナガモン 選手 | Nのゾロアークex | 44Y888-CeixNW-Yc4cDG |
| ベスト16 | ラオウ 選手 | タケルライコex | DcY44c-a5r7gA-xG8Kxx |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
84DGcK-14SCmB-84D8c8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン19枚
- 3枚シロナのガブリアスex
- 4枚シロナのガバイト
- 4枚シロナのフカマル
- 4枚シロナのロゼリア
- 4枚シロナのロズレイド
グッズ16枚
- 4枚ファイトゴング
- 4枚なかよしポフィン
- 2枚ポケモンキャッチャー
- 2枚夜のタンカ
- 4枚ポケパッド
ポケモンのどうぐ3枚
サポート12枚
スタジアム2枚
- 1枚偉大な大樹(ACE SPEC)
- 1枚活力の森
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗RyypyE-mEKexR-2MXp2M公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン19枚
グッズ13枚
- 1枚エネルギー回収
- 2枚エネルギーつけかえ
- 2枚夜のタンカ
- 2枚ガラスのラッパ
- 4枚ハイパーボール
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート10枚
スタジアム3枚
- 3枚ゼロの大空洞
エネルギー15枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗QLiH9n-74rqJL-6nLHgH公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗HnnPg9-Sea9p1-NHQggg公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ16枚
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ハイパーボール
- 3枚ふしぎなアメ
- 1枚夜のタンカ
- 2枚エネルギーリサイクル
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
サポート11枚
スタジアム1枚
エネルギー10枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗ffbkFv-ZZ1yP6-5fvkfF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗RyS22p-k5hnOu-X2M2yS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗88c4D4-ybfQ6X-G8GaYc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ18枚
- 4枚なかよしポフィン
- 3枚ポケパッド
- 4枚ハイパーボール
- 3枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
サポート10枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗Hn9nPL-aX2pQN-HgggNi公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン18枚
グッズ16枚
- 4枚ハイパーボール
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ポケモンいれかえ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚プレシャスキャリー(ACE SPEC)
- 3枚ロケット団のレシーバー
- 3枚ガラスのラッパ
- 1枚エネルギー転送
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚でんきだま
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー11枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗4cYDYx-LzDKfQ-c88cGx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗D88x8K-CfBWNo-844cG8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン20枚
グッズ11枚
- 1枚スペシャルレッドカード
- 2枚夜のタンカ
- 4枚ポケパッド
- 4枚ハイパーボール
サポート15枚
スタジアム3枚
エネルギー11枚
- 1枚レガシーエネルギー
- 4枚テレパス超エネルギー
- 2枚基本悪エネルギー
- 2枚基本水エネルギー
- 2枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗5ff51F-b0Clfw-kkFkdb公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗ngg9H6-10aDNk-iHLngn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗J84D8D-vBZpeB-84c88G公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン20枚
グッズ11枚
- 4枚ハイパーボール
- 4枚エネルギーつけかえ
- 1枚夜のタンカ
- 1枚ツールスクラッパー
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
ポケモンのどうぐ2枚
サポート9枚
スタジアム3枚
- 3枚ゼロの大空洞
エネルギー15枚
- 7枚基本草エネルギー
- 1枚テレパス超エネルギー
- 4枚プリズムエネルギー
- 3枚ミストエネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗ypMy22-4ZHC9w-R2U22p公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:メガニウム
採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗44Y888-CeixNW-Yc4cDG公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗DcY44c-a5r7gA-xG8Kxx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:コライドン、ラティアスex、キチキギスex、タケルライコ、アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.03.27〜2026.04.25の同区分(比較対象285大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 公開レシピ16件から13系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「シロナのガブリアスex」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「シロナのガブリアスex」が同区分286大会中13回優勝しています。
- 北海道の同期間・同区分では10大会中2回、「シロナのガブリアスex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| シロナのガブリアスex | 2件 | 1位 |
| メガガルーラex/リーリエのピッピex | 2件 | 2位 |
| メガルカリオex | 2件 | 16位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 4位 |
| ダイゴのメタグロスex | 1件 | 4位 |
| メタグロス/ゲノセクトex | 1件 | 8位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 8位 |
| バチュルバレット | 1件 | 8位 |
| メガユキメノコex/ドータクン | 1件 | 16位 |
| ソウブレイズex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた177大会では、「ドラパルトex」が65回優勝し、優勝シェアは36.7%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは32.1%から36.7%へ4.6ポイント上昇しています。
レシピ面では「ラティアスex」を6デッキで確認。今大会の採用率は37.5%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
タケルライコex
タケルライコex
メガガルーラex
メガガルーラex/リーリエのピッピex
レシピから検出した注目カード
採用急増
ラティアスex
採用率 37.5%
30日平均比 +18.8pt 6/16デッキ・採用時平均1.7枚
カード相場を見る →
採用急増
ファイトゴング
採用率 31.3%
30日平均比 +19.3pt 5/16デッキ・採用時平均3.8枚
カード相場を見る →
採用急増
グラビティーマウンテン
採用率 25.0%
30日平均比 +22.0pt 4/16デッキ・採用時平均1.3枚
カード相場を見る →
採用急増
ロック闘エネルギー
採用率 25.0%
30日平均比 +20.3pt 4/16デッキ・採用時平均3.0枚
カード相場を見る →
採用急増
タケシのスカウト
採用率 25.0%
30日平均比 +19.1pt 4/16デッキ・採用時平均1.5枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

