シティリーグ2026 シーズン4 ジュニアリーグ BOOKOFF奈良法華寺店 大会結果・入賞デッキ

CITY LEAGUE

2026年シーズン4の大会結果を見る →

優勝は
ストリンダーバレット

2026年4月4日(土)にBOOKOFF奈良法華寺店で開催。公開レシピ8件を分類すると、最多は「メガルカリオex」の2件(25.0%)でした。優勝は「ストリンダーバレット」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。

WINNERツキミヌス 選手
ストリンダー
開催日2026年4月4日
大会区分シティリーグ
結果掲載8件
画像掲載8件

2026年4月4日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 ジュニアリーグ BOOKOFF奈良法華寺店」の大会結果です。

順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。

01

EVENT INFORMATION

大会概要

大会名
シティリーグ2026 シーズン4 ジュニアリーグ BOOKOFF奈良法華寺店
開催日
2026年4月4日(土) 10:00 ~
会場
BOOKOFF奈良法華寺店
エリア
奈良県
リーグ
ジュニアリーグ
規模
定員 32名
掲載範囲
公式上位8枠・レシピ登録8件・未登録0件・画像8件
02

FINAL STANDINGS

上位8枠の大会結果・使用デッキ

8件
順位選手名使用デッキデッキコード
優勝 ツキミヌス 選手 ストリンダーバレット 8cJ4Gc-Ig2HMd-xc4c88
準優勝 ハヤ 選手 ドラパルトex/ヨノワール cD88ca-QLw9GM-48JG8D
ベスト4 タイキ 選手 メガルカリオex Gacx4c-HExo7o-8xDc88
ベスト4 リョウ 選手 メガルカリオex yypyXU-CTRr2r-yMRyp2
ベスト8 えい 選手 イワパレス SRy2Xp-9q2yYT-XyppE2
ベスト8 せり 選手 オーガポン みどりのめんex xc4D8x-8yykzL-c8xDxG
ベスト8 れな 選手 カミッチュ/バチンキー XSRyyX-qmMQn4-pUpSyM
ベスト8 タロ 選手 メタグロス/ゲノセクトex QHNPgn-XDv4Rv-9PgPgL
03

DECK RECIPE IMAGES

上位8名のデッキレシピ画像

公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。

優勝
ストリンダーバレットツキミヌス 選手
8cJ4Gc-Ig2HMd-xc4c88公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール1枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン1枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
準優勝
ドラパルトex/ヨノワールハヤ 選手
cD88ca-QLw9GM-48JG8D公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
メガルカリオexタイキ 選手
Gacx4c-HExo7o-8xDc88公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
メガルカリオexリョウ 選手
yypyXU-CTRr2r-yMRyp2公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
イワパレスえい 選手
SRy2Xp-9q2yYT-XyppE2公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令4枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
オーガポン みどりのめんexせり 選手
xc4D8x-8yykzL-c8xDxG公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:メガニウム

採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
カミッチュ/バチンキーれな 選手
XSRyyX-qmMQn4-pUpSyM公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
メタグロス/ゲノセクトexタロ 選手
QHNPgn-XDv4Rv-9PgPgL公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール2枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン1枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
04

META ANALYSIS

入賞デッキの環境分析

公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。

レシピ登録率100.0%8 / 8件
デッキ系統数7分類分析完了 100.0%
最多使用メガルカリオex25.0%
上位3系統集中度50.0%未登録 0件・分析対象外 0件
SAKIYOMI DATA INSIGHT

この大会だけのデータ分析

最多入賞構築メガルカリオex2 / 8件(25.0%)
優勝構築ストリンダーバレット同構築 1件
直近30日の優勝ストリンダー3 / 272大会

同時期の大会との比較

2026.03.06〜2026.04.04の同区分(比較対象271大会)
上位3系統集中度
50.0%-0.8pt
同時期平均 50.8%

同時期の大会平均とほぼ同水準です。

デッキ多様性
87.5%+17.1pt
同時期平均 70.4%

同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。

数値から読める所見

  • 公開レシピ8件から7系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
  • 優勝した「ストリンダーバレット」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「メガルカリオex」とは異なる構築が頂点に立ちました。
  • TOP4では「メガルカリオex」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
  • 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ストリンダー」が同区分272大会中3回優勝しています。
  • 奈良県の同期間・同区分では7大会中1回、「ストリンダー」が優勝しています。

公開レシピ8件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。

上位8枠のデッキ系統別入賞状況

デッキ系統入賞数最高順位
メガルカリオex2件4位
ストリンダーバレット1件1位
ドラパルトex/ヨノワール1件2位
イワパレス1件8位
オーガポン みどりのめんex1件8位
カミッチュ/バチンキー1件8位
メタグロス/ゲノセクトex1件8位

同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。

05

META TREND WATCH

急上昇デッキ・注目カード

開催日までの14日間に同区分で確認できた84大会では、「ドラパルトex」が19回優勝し、優勝シェアは22.6%でした。

前の14日間と比べて最も伸びたのは「ロケット団のミュウツーex」で、優勝シェアは2.0%から4.8%へ2.8ポイント上昇しています。

レシピ面では「シェイミ」を5デッキで確認。今大会の採用率は62.5%で、注目カード候補として検出しています。

RISING DECKS

急上昇デッキ

2026.03.22〜2026.04.04 と 2026.03.08〜2026.03.21 を比較
UP+2.8pt

ロケット団のミュウツーex

ロケット団のミュウツーex

4.8%前期間 2.0%
直近 4/84大会・前期間 3/153大会で優勝
UP+2.7pt

シロナのガブリアスex

シロナのガブリアスex

6.0%前期間 3.3%
直近 5/84大会・前期間 5/153大会で優勝
NEW+2.4pt

ダイゴのメタグロスex

ダイゴのメタグロスex

2.4%前期間 0.0%
直近 2/84大会・前期間 0/153大会で優勝

急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。

06

SOURCES & POLICY

出典・掲載データについて

編集方針

順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

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