シティリーグ2026 シーズン3 ジュニアリーグ ポケモンセンターフクオカ 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
メガスターミーex
2026年1月31日(土)にポケモンセンターフクオカで開催。公開レシピ8件を分類すると、最多は「メガスターミーex」の2件(25.0%)でした。優勝は「メガスターミーex」で、同構築は入賞枠に2件確認できます。
2026年1月31日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 ジュニアリーグ ポケモンセンターフクオカ」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 ジュニアリーグ ポケモンセンターフクオカ
- 開催日
- 2026年1月31日(土) 10:00 ~ 17:00
- 会場
- ポケモンセンターフクオカ
- エリア
- 福岡県
- リーグ
- ジュニアリーグ
- 規模
- 定員 24名
- 掲載範囲
- 公式上位8枠・レシピ登録8件・未登録0件・画像8件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位8枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | みかん 選手 | メガスターミーex | MpXyME-CCr6V4-MRy2pp |
| 準優勝 | レイ 選手 | ドラパルトex | LgNgHH-nbbZfy-HLgHn9 |
| ベスト4 | アキト 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | MMyyRM-z5zMYM-XMEpyy |
| ベスト4 | りょうた 選手 | メガルカリオex | x8DDxc-CgL0mF-DcaDGD |
| ベスト8 | れい 選手 | ロケット団のドンカラス | yXSpyy-Z0FcZR-MEREXy |
| ベスト8 | たける 選手 | ブリジュラスex | n69L6n-eSdbZH-gLLnNH |
| ベスト8 | ゆうと 選手 | メガスターミーex | GxGc88-mQ2plH-c8a8c8 |
| ベスト8 | ひかりきん 選手 | メガルカリオex | 9Lg6n6-yLEgoo-gQggNn |
DECK RECIPE IMAGES
上位8名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
MpXyME-CCr6V4-MRy2pp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗LgNgHH-nbbZfy-HLgHn9公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
- 4枚ドラメシヤ
- 4枚ドロンチ
- 3枚ドラパルトex
- 2枚ロケット団のズバット
- 2枚ロケット団のゴルバット
- 1枚ロケット団のクロバットex
- 1枚スボミー
- 1枚マシマシラ
- 1枚ガチグマ アカツキex
- 1枚キチキギスex
- 1枚ラティアスex
- 1枚ニャースex
グッズ18枚
サポート10枚
スタジアム2枚
- 2枚ジャミングタワー
エネルギー8枚
- 3枚基本超エネルギー
- 3枚基本炎エネルギー
- 1枚基本悪エネルギー
- 1枚ネオアッパーエネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗MMyyRM-z5zMYM-XMEpyy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗x8DDxc-CgL0mF-DcaDGD公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗yXSpyy-Z0FcZR-MEREXy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン14枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 4枚ロケット団のドンカラス
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 1枚ロケット団のポリゴンZ
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ14枚
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 4枚ポケパッド
- 3枚ロトりぼう
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚ふうせん
サポート20枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は4種類。例:ロケット団のポリゴンZ、ロケット団のフリーザー、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ふうせん
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
n69L6n-eSdbZH-gLLnNH公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ4枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗GxGc88-mQ2plH-c8a8c8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン16枚
グッズ18枚
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚ふうせん
サポート13枚
スタジアム2枚
- 2枚危ない廃墟
エネルギー10枚
- 5枚基本水エネルギー
- 4枚基本悪エネルギー
- 1枚イグニッションエネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗9Lg6n6-yLEgoo-gQggNn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.02〜2026.01.31の同区分(比較対象261大会)同時期の大会平均より上位系統への集中が強い結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 公開レシピ8件から6系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「メガスターミーex」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「メガスターミーex」が同区分262大会中15回優勝しています。
- 福岡県の同期間・同区分では9大会中1回、「メガスターミーex」が優勝しています。
公開レシピ8件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位8枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| メガスターミーex | 2件 | 1位 |
| メガルカリオex | 2件 | 4位 |
| ドラパルトex | 1件 | 2位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 4位 |
| ロケット団のドンカラス | 1件 | 8位 |
| ブリジュラスex | 1件 | 8位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた129大会では、「ドラパルトex」が22回優勝し、優勝シェアは17.1%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガルカリオex」で、優勝シェアは0.0%から11.6%へ11.6ポイント上昇しています。
レシピ面では「ポケパッド」を8デッキで確認。今大会の採用率は100.0%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガルカリオex
メガルカリオex
メガスターミーex
メガスターミーex
シロナのガブリアスex
シロナのガブリアスex
レシピから検出した注目カード
採用急増
ポケパッド
採用率 100.0%
30日平均比 +38.4pt 8/8デッキ・採用時平均3.4枚
カード相場を見る →
採用急増
夜のタンカ
採用率 100.0%
30日平均比 +15.6pt 8/8デッキ・採用時平均2.3枚
カード相場を見る →
採用急増
トウコ
採用率 62.5%
30日平均比 +44.3pt 5/8デッキ・採用時平均2.4枚
カード相場を見る →
採用急増
ポケギア3.0
採用率 50.0%
30日平均比 +34.1pt 4/8デッキ・採用時平均3.3枚
カード相場を見る →
採用急増
ふうせん
採用率 62.5%
30日平均比 +21.4pt 5/8デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。
