シティリーグ2027 シーズン1 オープンリーグ ドラゴンスター池袋店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ドラパルトex/ノココッチ
2026年10月16日(金)にドラゴンスター池袋店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「メガルカリオex」の5件(31.3%)でした。優勝は「ドラパルトex/ノココッチ」で、同構築は入賞枠に2件確認できます。
2026年10月16日(金)に行われた「シティリーグ2027 シーズン1 オープンリーグ ドラゴンスター池袋店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2027 シーズン1 オープンリーグ ドラゴンスター池袋店
- 開催日
- 2026年10月16日(金) 13:00 ~ 19:00
- 会場
- ドラゴンスター池袋店
- エリア
- 東京都
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | ぱんだ 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | kkbVFv-Qk07jd-FkdFbV |
| 準優勝 | りーた 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | My2Syy-SSKVvM-yRyMSp |
| ベスト4 | ラグナ 選手 | ヤドキングバレット | c4cx8G-taV76D-xDxGcc |
| ベスト4 | ろりひろ 選手 | ヤドキングバレット | n9Higg-uDa580-LggL9g |
| ベスト8 | ケンツ 選手 | メガルカリオex | RyMRyp-9viDRI-RMppMM |
| ベスト8 | ぴー 選手 | メガレックウザex/ファイアローex | RS3yRM-SnwIoQ-pMpyXy |
| ベスト8 | ゆーた 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | cGcxxD-eqUlX8-GcYa84 |
| ベスト8 | こへあつのこへ 選手 | メガルカリオex | xDK88G-6IVYJN-c88Kcc |
| ベスト16 | そんじゅん 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | fVkbFV-L7th11-FvFbVk |
| ベスト16 | ぱっちょ 選手 | メガルカリオex | ccxYY8-36oc64-GGxc8c |
| ベスト16 | グレイシア 選手 | メガルカリオex | VFkVbb-3AHpyW-V1kkFk |
| ベスト16 | KID 選手 | ストリンダーバレット | v5bFV5-buVb0K-kfVkV1 |
| ベスト16 | アオイ 選手 | メガレックウザex/ファイアローex | LP9L6n-z4R93F-9gQNQL |
| ベスト16 | しみまさ 選手 | メガルカリオex | yM3ppy-hDKvSC-MpRX3S |
| ベスト16 | ぼーと 選手 | Nのゾロアークex | MpyRMM-pKrTym-pRp3pp |
| ベスト16 | Hit 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | bfFkFk-MmM0k9-vVv5Vv |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
kkbVFv-Qk07jd-FkdFbV公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗My2Syy-SSKVvM-yRyMSp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗c4cx8G-taV76D-xDxGcc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヤドキング
採用データ:ヤドン4枚 → ヤドキング3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗n9Higg-uDa580-LggL9g公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン24枚
グッズ16枚
- 3枚なかよしポフィン
- 4枚ポケパッド
- 2枚ハイパーボール
- 2枚夜のタンカ
- 2枚ワンダーパッチ
- 1枚ポケモンいれかえ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚プライムキャッチャー(ACE SPEC)
サポート9枚
スタジアム3枚
- 3枚夜のアカデミー
エネルギー8枚
- 4枚テレパス超エネルギー
- 4枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヤドキング
採用データ:ヤドン4枚 → ヤドキング3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗RyMRyp-9viDRI-RMppMM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ3枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗RS3yRM-SnwIoQ-pMpyXy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:レシラムex、キチキギスex、ニャースex、ダークボール、ヒーローマント(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
cGcxxD-eqUlX8-GcYa84公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗xDK88G-6IVYJN-c88Kcc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗fVkbFV-L7th11-FvFbVk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗ccxYY8-36oc64-GGxc8c公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は5種類。例:ポケモンいれかえ、マキシマムベルト(ACE SPEC)、トウコ、ロケット団のラムダ、ロック闘エネルギー
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
VFkVbb-3AHpyW-V1kkFk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:ポケモンいれかえ、マキシマムベルト(ACE SPEC)、トウコ、ミツルの思いやり、ロケット団のラムダ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
v5bFV5-buVb0K-kfVkV1公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン17枚
グッズ16枚
- 4枚ポケパッド
- 1枚なかよしポフィン
- 1枚ハイパーボール
- 3枚夜のタンカ
- 2枚ロケット団のレシーバー
- 1枚ポケギア3.0
- 1枚エネルギーリサイクル
- 1枚エネルギーつけかえ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚シークレットボックス(ACE SPEC)
ポケモンのどうぐ2枚
- 2枚ふうせん
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー11枚
- 11枚基本悪エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗LP9L6n-z4R93F-9gQNQL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は4種類。例:キチキギスex、ニャースex、ポケモン回収サイクロン(ACE SPEC)、ロケット団の監視塔
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
yM3ppy-hDKvSC-MpRX3S公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗MpyRMM-pKrTym-pRp3pp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン16枚
グッズ17枚
- 1枚シークレットボックス(ACE SPEC)
- 2枚夜のタンカ
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚Nのポイントアップ
- 2枚ハイパーボール
- 3枚ポケパッド
- 1枚スペシャルレッドカード
ポケモンのどうぐ2枚
- 2枚くさりもち
サポート14枚
スタジアム3枚
- 1枚グラビティーマウンテン
- 1枚Nの城
- 1枚ロケット団の監視塔
エネルギー8枚
- 8枚基本悪エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗bfFkFk-MmM0k9-vVv5Vv公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.09.17〜2026.10.16の同区分(比較対象306大会)同時期の大会平均より上位系統への集中が強い結果です。
同時期の大会平均より一部のデッキ系統にまとまっています。
数値から読める所見
- 最多の「メガルカリオex」は5件(31.3%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
- 優勝した「ドラパルトex/ノココッチ」は公開レシピ内に2件あり、複数の入賞を伴っています。
- TOP4では「ヤドキングバレット」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ドラパルトex」が同区分307大会中104回優勝しています。
- 東京都の同期間・同区分では50大会中17回、「ドラパルトex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| メガルカリオex | 5件 | 8位 |
| ドラパルトex/ノココッチ | 2件 | 1位 |
| ヤドキングバレット | 2件 | 4位 |
| メガレックウザex/ファイアローex | 2件 | 8位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 2件 | 16位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 2位 |
| ストリンダーバレット | 1件 | 16位 |
| Nのゾロアークex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた229大会では、「ドラパルトex」が87回優勝し、優勝シェアは38.0%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは22.1%から38.0%へ15.9ポイント上昇しています。
レシピ面では「ジャッジマン」を11デッキで確認。今大会の採用率は68.8%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ドラパルトex
ドラパルトex/ノココッチ
カミッチュ
カミッチュ/バチンキー
メガレックウザex
メガレックウザex/ファイアローex
レシピから検出した注目カード
採用急増
ジャッジマン
採用率 68.8%
30日平均比 +25.2pt 11/16デッキ・採用時平均1.7枚
カード相場を見る →
採用急増
ポケモンいれかえ
採用率 50.0%
30日平均比 +23.2pt 8/16デッキ・採用時平均1.4枚
カード相場を見る →
採用急増
グラビティーマウンテン
採用率 37.5%
30日平均比 +26.8pt 6/16デッキ・採用時平均1.5枚
カード相場を見る →
採用急増
ロック闘エネルギー
採用率 31.3%
30日平均比 +28.6pt 5/16デッキ・採用時平均2.2枚
カード相場を見る →
採用急増
ルナトーン
採用率 31.3%
30日平均比 +28.2pt 5/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。


