シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ 宝島 可児店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
メガスターミーex
2026年5月5日(火)に宝島 可児店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「メガルカリオex」の3件(18.8%)でした。優勝は「メガスターミーex」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。
2026年5月5日(火)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ 宝島 可児店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ 宝島 可児店
- 開催日
- 2026年5月5日(火) 09:00 ~ 17:00
- 会場
- 宝島 可児店
- エリア
- 岐阜県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | あお 選手 | メガスターミーex | 22S2yy-DZe5ga-pXpyR3 |
| 準優勝 | タク 選手 | ドラパルトex | c8cD84-S9Fuca-Ycx48G |
| ベスト4 | よっぺ 選手 | メガルカリオex | n6HQ9L-lenobX-gNNngg |
| ベスト4 | Boize 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | vkvfFk-qa5Yig-vbFf5f |
| ベスト8 | ろうし 選手 | メガルカリオex | GcYcx4-Xkc0lN-8ca8x8 |
| ベスト8 | SAI 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | yppSpp-zIlIuL-R3ySSp |
| ベスト8 | にちか 選手 | メガミミロップex | GYa84x-L35dOF-c8D8cD |
| ベスト8 | take 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | G8YaDc-bbrgNH-cacY8c |
| ベスト16 | うぃらぽん 選手 | ストリンダーバレット | ggnQgg-Cl0RqU-6nH99n |
| ベスト16 | えんぴつくん 選手 | メガガルーラex | 8xcGcx-VnWYNj-44G84Y |
| ベスト16 | なみん 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | pSyMpy-5ShDMl-ypRppS |
| ベスト16 | のりパパ 選手 | ヤドキングバレット | SpyX3y-mJQVFh-pppRSX |
| ベスト16 | モコナ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | ppySMS-qkjcDc-RypySp |
| ベスト16 | おた 選手 | ガチグマ アカツキ/ソルロック | aGYDc8-2pUowU-YDcYc8 |
| ベスト16 | Tora 選手 | タケルライコex | ccD8Yc-4RJXbo-c8YGcY |
| ベスト16 | ダイスケ 選手 | メガルカリオex | FbkvF5-aQUCx9-F5vkvk |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
22S2yy-DZe5ga-pXpyR3公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗c8cD84-S9Fuca-Ycx48G公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン20枚
グッズ17枚
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ポケパッド
- 4枚ハイパーボール
- 1枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート12枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗n6HQ9L-lenobX-gNNngg公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗vkvfFk-qa5Yig-vbFf5f公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗GcYcx4-Xkc0lN-8ca8x8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗yppSpp-zIlIuL-R3ySSp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ17枚
- 4枚なかよしポフィン
- 3枚ハイパーボール
- 3枚ポケパッド
- 3枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
サポート11枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗GYa84x-L35dOF-c8D8cD公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ4枚 → ノココッチ3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗G8YaDc-bbrgNH-cacY8c公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗ggnQgg-Cl0RqU-6nH99n公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン17枚
グッズ17枚
- 2枚エネルギーつけかえ
- 1枚ハイパーボール
- 1枚エネルギーリサイクル
- 3枚夜のタンカ
- 1枚なかよしポフィン
- 4枚ポケパッド
- 1枚ポケギア3.0
- 1枚シークレットボックス(ACE SPEC)
- 1枚スペシャルレッドカード
- 2枚ロケット団のレシーバー
ポケモンのどうぐ2枚
- 2枚ふうせん
サポート11枚
スタジアム2枚
エネルギー11枚
- 11枚基本悪エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗8xcGcx-VnWYNj-44G84Y公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン11枚
- 3枚イワパレス
- 3枚イシズマイ
- 1枚オーガポン いしずえのめんex
- 4枚メガガルーラex
グッズ14枚
ポケモンのどうぐ2枚
サポート17枚
- 4枚ボスの指令
- 4枚リーリエの決心
- 3枚ロケット団のラムダ
- 1枚タロ
- 1枚トウコ
- 1枚アクロマの執念
- 1枚ポケモンセンターのお姉さん
- 1枚クセロシキのたくらみ
- 1枚ビワ
スタジアム2枚
エネルギー14枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗pSyMpy-5ShDMl-ypRppS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗SpyX3y-mJQVFh-pppRSX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヤドキング
採用データ:ヤドン4枚 → ヤドキング3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗ppySMS-qkjcDc-RypySp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗aGYDc8-2pUowU-YDcYc8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は8種類。例:ガチグマ アカツキ、ミネズミ、ファイヤー、マシマシラ、マラカッチ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
ccD8Yc-4RJXbo-c8YGcY公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン18枚
グッズ11枚
- 2枚エネルギーつけかえ
- 1枚エネルギー回収
- 1枚夜のタンカ
- 1枚ガラスのラッパ
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 4枚ハイパーボール
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート11枚
スタジアム5枚
エネルギー15枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗FbkvF5-aQUCx9-F5vkvk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.04.06〜2026.05.05の同区分(比較対象399大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。
数値から読める所見
- 公開レシピ16件から12系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「メガスターミーex」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「メガルカリオex」とは異なる構築が頂点に立ちました。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「メガスターミーex」が同区分401大会中3回優勝しています。
- 岐阜県の同期間・同区分では6大会中1回、「メガスターミーex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| メガルカリオex | 3件 | 4位 |
| ドラパルトex/ノココッチ | 3件 | 4位 |
| メガスターミーex | 1件 | 1位 |
| ドラパルトex | 1件 | 2位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 8位 |
| メガミミロップex | 1件 | 8位 |
| ストリンダーバレット | 1件 | 16位 |
| メガガルーラex | 1件 | 16位 |
| ヤドキングバレット | 1件 | 16位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた203大会では、「ドラパルトex」が72回優勝し、優勝シェアは35.5%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「カミツオロチex」で、優勝シェアは0.5%から4.4%へ3.9ポイント上昇しています。
レシピ面では「マシマシラ」を9デッキで確認。今大会の採用率は56.3%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
カミツオロチex
カミツオロチex/オーガポン みどりのめんex
レシピから検出した注目カード
採用急増
マシマシラ
採用率 56.3%
30日平均比 +15.6pt 9/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ノココッチex
採用率 37.5%
30日平均比 +33.7pt 6/16デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ジャミングタワー
採用率 43.8%
30日平均比 +25.0pt 7/16デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ノココッチ
採用率 37.5%
30日平均比 +26.3pt 6/16デッキ・採用時平均1.8枚
カード相場を見る →
採用急増
ノコッチ
採用率 37.5%
30日平均比 +25.6pt 6/16デッキ・採用時平均2.3枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

