シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 横浜伊勢佐木町 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
オーガポン みどりのめんex
2026年4月5日(日)にトーナメントセンターバトロコ 横浜伊勢佐木町で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の6件(37.5%)でした。優勝は「オーガポン みどりのめんex」で、同構築は入賞枠に3件確認できます。
2026年4月5日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 横浜伊勢佐木町」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 横浜伊勢佐木町
- 開催日
- 2026年4月5日(日) 11:30 ~ 19:00
- 会場
- トーナメントセンターバトロコ 横浜伊勢佐木町
- エリア
- 神奈川県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | ブエナビスタ 選手 | オーガポン みどりのめんex | 6ngng9-v5LVV1-HHLHng |
| 準優勝 | ふくちゃん 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | NngNHL-YFzf1y-gnin9L |
| ベスト4 | Mr.TAKE 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | Mpp2Sy-CSFJUc-pR2MUE |
| ベスト4 | うみくる 選手 | オーガポン みどりのめんex | 5kF5bk-TX5P0M-kkkFfk |
| ベスト8 | かーはら 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | fbF5kV-O3BQIv-5FF5vk |
| ベスト8 | きょう 選手 | メガルカリオex | 2Ry322-xOP8ed-p2pyMy |
| ベスト8 | れあち 選手 | メガスターミーex | dfbffF-zaiA8q-k5fk5F |
| ベスト8 | タバ 選手 | オーガポン みどりのめんex | Y8a88c-5TVn7Y-KGc8c4 |
| ベスト16 | ごん 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | Sp22pp-iuBJ40-yRMppp |
| ベスト16 | りぜ 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | kFfkbF-98GzjH-v5kf1F |
| ベスト16 | バトマシ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | vbVk1k-jLpkrO-F5Fk5b |
| ベスト16 | Haruki 選手 | ブリジュラスex | gHggNn-RArGJy-nQNgg9 |
| ベスト16 | うち 選手 | メガカイリューex | 55kbFF-ON7ChE-wkkbkk |
| ベスト16 | 空飛ぶもけもけ 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | 4GcGcx-P6uvvS-8G8ccY |
| ベスト16 | なゆた 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | HnNngg-FD4jSi-gnnH9g |
| ベスト16 | すぱい 選手 | メガルカリオex | nHQL9g-VhUnV3-g9LnLg |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
6ngng9-v5LVV1-HHLHng公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:メガニウム
採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗NngNHL-YFzf1y-gnin9L公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗Mpp2Sy-CSFJUc-pR2MUE公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン21枚
グッズ17枚
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ポケパッド
- 4枚ハイパーボール
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ふしぎなアメ
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート11枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗5kF5bk-TX5P0M-kkkFfk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:メガニウム
採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗fbF5kV-O3BQIv-5FF5vk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ19枚
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ハイパーボール
- 4枚ポケパッド
- 3枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
サポート9枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗2Ry322-xOP8ed-p2pyMy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗dfbffF-zaiA8q-k5fk5F公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗Y8a88c-5TVn7Y-KGc8c4公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ15枚
サポート8枚
スタジアム3枚
エネルギー12枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗Sp22pp-iuBJ40-yRMppp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗kFfkbF-98GzjH-v5kf1F公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン23枚
グッズ17枚
- 3枚ハイパーボール
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 4枚なかよしポフィン
- 3枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 3枚ポケパッド
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート10枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗vbVk1k-jLpkrO-F5Fk5b公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン21枚
グッズ18枚
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ハイパーボール
- 4枚ポケパッド
- 2枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート10枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗gHggNn-RArGJy-nQNgg9公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗55kbFF-ON7ChE-wkkbkk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ14枚
ポケモンのどうぐ2枚
サポート9枚
スタジアム4枚
エネルギー9枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗4GcGcx-P6uvvS-8G8ccY公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗HnNngg-FD4jSi-gnnH9g公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン21枚
グッズ18枚
- 4枚なかよしポフィン
- 4枚ハイパーボール
- 4枚ポケパッド
- 2枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚スペシャルレッドカード
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
サポート10枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗nHQL9g-VhUnV3-g9LnLg公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン16枚
グッズ19枚
- 4枚ファイトゴング
- 3枚ポケパッド
- 4枚パワープロテイン
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ポケモン回収サイクロン(ACE SPEC)
- 1枚ポケモンいれかえ
- 3枚ハイパーボール
- 1枚スペシャルレッドカード
ポケモンのどうぐ3枚
サポート10枚
スタジアム2枚
- 1枚グラビティーマウンテン
- 1枚ロケット団の監視塔
エネルギー10枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.03.07〜2026.04.05の同区分(比較対象303大会)同時期の大会平均より上位系統への集中が強い結果です。
同時期の大会平均より一部のデッキ系統にまとまっています。
数値から読める所見
- 上位3系統で68.8%を占め、入賞構築は上位グループに比較的集中しています。
- 優勝した「オーガポン みどりのめんex」は公開レシピ内に3件あり、複数の入賞を伴っています。
- TOP4では「オーガポン みどりのめんex」2件、「ドラパルトex/ヨノワール」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「オーガポン みどりのめんex」が同区分304大会中26回優勝しています。
- 神奈川県の同期間・同区分では27大会中5回、「オーガポン みどりのめんex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ドラパルトex/ヨノワール | 6件 | 2位 |
| オーガポン みどりのめんex | 3件 | 1位 |
| メガルカリオex | 2件 | 8位 |
| メガスターミーex | 1件 | 8位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 16位 |
| ブリジュラスex | 1件 | 16位 |
| メガカイリューex | 1件 | 16位 |
| ドラパルトex/ノココッチ | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた84大会では、「ドラパルトex」が28回優勝し、優勝シェアは33.3%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは21.2%から33.3%へ12.1ポイント上昇しています。
レシピ面では「ポケパッド」を16デッキで確認。今大会の採用率は100.0%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
メタグロス
メタグロス/ゲノセクトex
オーガポン みどりのめんex
オーガポン みどりのめんex
レシピから検出した注目カード
採用急増
ポケパッド
採用率 100.0%
30日平均比 +15.7pt 16/16デッキ・採用時平均3.6枚
カード相場を見る →
採用急増
スペシャルレッドカード
採用率 75.0%
30日平均比 +28.8pt 12/16デッキ・採用時平均1.2枚
カード相場を見る →
採用急増
ニャースex
採用率 81.3%
30日平均比 +19.9pt 13/16デッキ・採用時平均1.5枚
カード相場を見る →
採用急増
アカマツ
採用率 68.8%
30日平均比 +23.3pt 11/16デッキ・採用時平均2.2枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団の監視塔
採用率 56.3%
30日平均比 +31.2pt 9/16デッキ・採用時平均1.2枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

