シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ カードボックスアリオン皆生店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ドラパルトex/ノココッチ
2026年4月4日(土)にカードボックスアリオン皆生店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ロケット団のドンカラス」の3件(18.8%)でした。優勝は「ドラパルトex/ノココッチ」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。
2026年4月4日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ カードボックスアリオン皆生店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ カードボックスアリオン皆生店
- 開催日
- 2026年4月4日(土) 10:30 ~ 18:00
- 会場
- カードボックスアリオン皆生店
- エリア
- 鳥取県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | もんじゅうろう 選手 | ドラパルトex/ノココッチ | RyyM2p-VIwIl7-ySpM2y |
| 準優勝 | A.M 選手 | フーディン/ノココッチ | c8G44c-RSJvc4-x8cxc4 |
| ベスト4 | いつ 選手 | ゲッコウガex | D48ccG-HhbuNR-8Yx8Dx |
| ベスト4 | すたー 選手 | ロケット団のドンカラス | cY4G4c-dlkhxl-c488Yc |
| ベスト8 | たっくる 選手 | ガチグマ アカツキ/ソルロック | LgP69n-n7SLgy-nN9gNn |
| ベスト8 | やよい 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | gHgngg-39MUaw-nHn9HL |
| ベスト8 | ちゃいろ 選手 | メガガルーラex/リーリエのピッピex | NH9nig-6328L4-H6gHgn |
| ベスト8 | monaka 選手 | マリィのオーロンゲex | 5FVF1b-qTvW0t-fvFf5k |
| ベスト16 | とうや 選手 | ロケット団のドンカラス | HQQniL-mLcnHo-H9ggHg |
| ベスト16 | ねこまぶし 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | 2SSRS2-mN9ztI-RypppE |
| ベスト16 | K.M【ケム】 選手 | Nのゾロアークex | JGDx48-rl9QaD-cx4YcD |
| ベスト16 | ソラ 選手 | ロケット団のドンカラス | nngnHH-6GzBOC-LNgL9Q |
| ベスト16 | アローラベトベトン 選手 | メガルカリオex | XpyMMR-nVg9Hc-2ypSXR |
| ベスト16 | ひろきち 選手 | フーディン/ノココッチ | M2yppE-eoEkA6-pR2ySX |
| ベスト16 | OMI 選手 | メガゲッコウガex | xYc8JG-AT5tji-cDDc4Y |
| ベスト16 | てぃあも 選手 | オーガポン みどりのめんex | 8Kc4G4-x1JyZy-c4ccYY |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
RyyM2p-VIwIl7-ySpM2y公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗c8G44c-RSJvc4-x8cxc4公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗D48ccG-HhbuNR-8Yx8Dx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ノココッチ
採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗cY4G4c-dlkhxl-c488Yc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン12枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 1枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のフリーザー
グッズ16枚
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 1枚ハイパーボール
- 4枚ロトりぼう
- 3枚ポケパッド
- 3枚夜のタンカ
ポケモンのどうぐ2枚
- 2枚ブレイブバングル
サポート20枚
スタジアム3枚
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は3種類。例:ロケット団のポリゴン2、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ハイパーボール
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
LgP69n-n7SLgy-nN9gNn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:ガチグマ アカツキ、ミネズミ、ファイヤー、ポケモンいれかえ、エネルギー回収
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
gHgngg-39MUaw-nHn9HL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗NH9nig-6328L4-H6gHgn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン21枚
- 2枚メガフシギバナex
- 2枚フシギソウ
- 2枚フシギダネ
- 4枚オーガポン みどりのめんex
- 2枚メガガルーラex
- 2枚ニャースex
- 2枚リーリエのピッピex
- 1枚ラティアスex
- 1枚キチキギスex
- 1枚マシマシラ
- 1枚パルデア ケンタロス
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ10枚
- 4枚ハイパーボール
- 4枚むしとりセット
- 2枚スペシャルレッドカード
ポケモンのどうぐ1枚
サポート10枚
スタジアム5枚
エネルギー13枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は8種類。例:ラティアスex、キチキギスex、マシマシラ、パルデア ケンタロス、ロケット団のフリーザー
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
5FVF1b-qTvW0t-fvFf5k公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗進化の速さと成立条件
採用データ:ふしぎなアメ3枚
2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗HQQniL-mLcnHo-H9ggHg公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン14枚
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 4枚ロケット団のドンカラス
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 2枚ロケット団のフリーザー
グッズ14枚
- 2枚ロトりぼう
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 1枚夜のタンカ
- 2枚ポケギア3.0
- 1枚ハイパーボール
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 3枚ポケパッド
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は3種類。例:ミラクルインカム(ACE SPEC)、夜のタンカ、ハイパーボール
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
2SSRS2-mN9ztI-RypppE公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン21枚
グッズ19枚
- 4枚ハイパーボール
- 4枚ポケパッド
- 4枚なかよしポフィン
- 3枚ふしぎなアメ
- 2枚夜のタンカ
- 1枚アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
- 1枚スペシャルレッドカード
サポート10枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗JGDx48-rl9QaD-cx4YcD公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ4枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗nngnHH-6GzBOC-LNgL9Q公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン14枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 4枚ロケット団のドンカラス
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 1枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のフリーザー
- 1枚キチキギスex
グッズ14枚
- 3枚ポケパッド
- 1枚ハイパーボール
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 4枚ロトりぼう
- 1枚夜のタンカ
- 1枚プライムキャッチャー(ACE SPEC)
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は5種類。例:ロケット団のポリゴン2、キチキギスex、ハイパーボール、夜のタンカ、プライムキャッチャー(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
XpyMMR-nVg9Hc-2ypSXR公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗M2yppE-eoEkA6-pR2ySX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗xYc8JG-AT5tji-cDDc4Y公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン21枚
グッズ18枚
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚ふうせん
サポート9枚
スタジアム1枚
エネルギー10枚
- 1枚ネオアッパーエネルギー
- 1枚イグニッションエネルギー
- 2枚基本超エネルギー
- 2枚基本炎エネルギー
- 4枚基本水エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗8Kc4G4-x1JyZy-c4ccYY公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:メガニウム
採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.03.06〜2026.04.04の同区分(比較対象271大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。
数値から読める所見
- 公開レシピ16件から12系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「ドラパルトex/ノココッチ」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「ロケット団のドンカラス」とは異なる構築が頂点に立ちました。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ドラパルトex」が同区分272大会中68回優勝しています。
- 鳥取県の同期間・同区分では2大会中1回、「ドラパルトex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ロケット団のドンカラス | 3件 | 4位 |
| フーディン/ノココッチ | 2件 | 2位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 2件 | 8位 |
| ドラパルトex/ノココッチ | 1件 | 1位 |
| ゲッコウガex | 1件 | 4位 |
| ガチグマ アカツキ/ソルロック | 1件 | 8位 |
| メガガルーラex/リーリエのピッピex | 1件 | 8位 |
| マリィのオーロンゲex | 1件 | 8位 |
| Nのゾロアークex | 1件 | 16位 |
| メガルカリオex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた84大会では、「ドラパルトex」が19回優勝し、優勝シェアは22.6%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ロケット団のミュウツーex」で、優勝シェアは2.0%から4.8%へ2.8ポイント上昇しています。
レシピ面では「イグニッションエネルギー」を5デッキで確認。今大会の採用率は31.3%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ロケット団のミュウツーex
ロケット団のミュウツーex
シロナのガブリアスex
シロナのガブリアスex
ダイゴのメタグロスex
ダイゴのメタグロスex
レシピから検出した注目カード
採用急増
イグニッションエネルギー
採用率 31.3%
30日平均比 +28.2pt 5/16デッキ・採用時平均2.8枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団のフリーザー
採用率 25.0%
30日平均比 +22.6pt 4/16デッキ・採用時平均1.8枚
カード相場を見る →
採用急増
ノココッチ
採用率 25.0%
30日平均比 +21.5pt 4/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ノコッチ
採用率 25.0%
30日平均比 +21.0pt 4/16デッキ・採用時平均2.5枚
カード相場を見る →
高採用
ポケパッド
採用率 93.8%
30日平均比 +9.7pt 15/16デッキ・採用時平均3.5枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。


