シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 柏駅前 大会結果・入賞デッキ

CITY LEAGUE

2026年シーズン4の大会結果を見る →

優勝は
ドラパルトex/バシャーモex

2026年3月24日(火)にトーナメントセンターバトロコ 柏駅前で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の5件(31.3%)でした。優勝は「ドラパルトex/バシャーモex」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。

WINNERたぶん 選手
ドラパルトex
開催日2026年3月24日
大会区分シティリーグ
結果掲載16件
画像掲載16件

2026年3月24日(火)に行われた「シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 柏駅前」の大会結果です。

順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。

01

EVENT INFORMATION

大会概要

大会名
シティリーグ2026 シーズン4 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 柏駅前
開催日
2026年3月24日(火) 12:00 ~
会場
トーナメントセンターバトロコ 柏駅前
エリア
千葉県
リーグ
オープンリーグ
規模
定員 64名
掲載範囲
公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
02

FINAL STANDINGS

上位16枠の大会結果・使用デッキ

16件
順位選手名使用デッキデッキコード
優勝 たぶん 選手 ドラパルトex/バシャーモex c8xaKG-qxBLmu-8DYD8D
準優勝 トワ 選手 ドラパルトex/ヨノワール g9nHnQ-MWUOJz-gn9NLg
ベスト4 ユマ 選手 メガルカリオex 8cDcaD-SU7Lph-G48DDx
ベスト4 あ 選手 ドラパルトex/ヨノワール YD8Y8c-NLGAit-YcG8DD
ベスト8 ブリキ 選手 タケルライコex pUMXEX-VnbnFi-yyRMUX
ベスト8 きょうへい 選手 Nのゾロアークex 8YKDK8-LUX9cR-D48GcD
ベスト8 ロータス 選手 メガガルーラex/リーリエのピッピex 5fFkFf-6LGcMJ-fkbw5k
ベスト8 はちみつ 選手 ドラパルトex/ヨノワール H9NPni-lZod0J-NgnPng
ベスト16 さんご 選手 ドラパルトex/ヨノワール GacxDx-Gb3Ikq-cGD8D8
ベスト16 ばんぎ 選手 マリィのオーロンゲex c4D8cx-tNVAUr-8GxGD8
ベスト16 おうむ 選手 ゲッコウガex gQNPLg-aFf5a1-n9NHgn
ベスト16 PARK 選手 ドラパルトex/ヨノワール yRXyXy-A70lE8-Xyy2yp
ベスト16 ナカシゲ 選手 ロケット団のミュウツーex c8xxDx-UDeRFr-GK4xDc
ベスト16 あびたろー 選手 ダイゴのメタグロスex bfbVkV-eQK5my-kkkfdF
ベスト16 えむ 選手 メガガルーラex/リーリエのピッピex 5Vfkkb-MW4Hm4-5bF5Ff
ベスト16 ゆてぃまる 選手 フーディン/ノココッチ FFfffk-yocXi0-bkkv5v
03

DECK RECIPE IMAGES

上位16名のデッキレシピ画像

公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。

優勝
ドラパルトex/バシャーモexたぶん 選手
c8xaKG-qxBLmu-8DYD8D公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
準優勝
ドラパルトex/ヨノワールトワ 選手
g9nHnQ-MWUOJz-gn9NLg公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
メガルカリオexユマ 選手
8cDcaD-SU7Lph-G48DDx公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
ドラパルトex/ヨノワールあ 選手
YD8Y8c-NLGAit-YcG8DD公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
タケルライコexブリキ 選手
pUMXEX-VnbnFi-yyRMUX公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
Nのゾロアークexきょうへい 選手
8YKDK8-LUX9cR-D48GcD公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:Nのゾロアークex

採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
メガガルーラex/リーリエのピッピexロータス 選手
5fFkFf-6LGcMJ-fkbw5k公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令3枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
ドラパルトex/ヨノワールはちみつ 選手
H9NPni-lZod0J-NgnPng公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトex/ヨノワールさんご 選手
GacxDx-Gb3Ikq-cGD8D8公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
マリィのオーロンゲexばんぎ 選手
c4D8cx-tNVAUr-8GxGD8公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

進化の速さと成立条件

採用データ:ふしぎなアメ2枚

2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ゲッコウガexおうむ 選手
gQNPLg-aFf5a1-n9NHgn公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ノココッチ

採用データ:ノコッチ2枚 → ノココッチ2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトex/ヨノワールPARK 選手
yRXyXy-A70lE8-Xyy2yp公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ロケット団のミュウツーexナカシゲ 選手
c8xxDx-UDeRFr-GK4xDc公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は6種類。例:リーリエのピッピex、エネルギーつけかえ、ヒーローマント(ACE SPEC)、ブレイブバングル、ロケット団のラムダ

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

ベスト16
ダイゴのメタグロスexあびたろー 選手
bfbVkV-eQK5my-kkkfdF公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン1枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
メガガルーラex/リーリエのピッピexえむ 選手
5Vfkkb-MW4Hm4-5bF5Ff公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
フーディン/ノココッチゆてぃまる 選手
FFfffk-yocXi0-bkkv5v公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:フーディン

採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

進化の速さと成立条件

採用データ:ふしぎなアメ3枚

2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
04

META ANALYSIS

入賞デッキの環境分析

公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。

レシピ登録率100.0%16 / 16件
デッキ系統数11分類分析完了 100.0%
最多使用ドラパルトex/ヨノワール31.3%
上位3系統集中度50.0%未登録 0件・分析対象外 0件
SAKIYOMI DATA INSIGHT

この大会だけのデータ分析

最多入賞構築ドラパルトex/ヨノワール5 / 16件(31.3%)
優勝構築ドラパルトex/バシャーモex同構築 1件
直近30日の優勝ドラパルトex68 / 297大会

同時期の大会との比較

2026.02.23〜2026.03.24の同区分(比較対象296大会)
上位3系統集中度
50.0%-0.1pt
同時期平均 50.1%

同時期の大会平均とほぼ同水準です。

デッキ多様性
68.8%-1.3pt
同時期平均 70.1%

確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。

数値から読める所見

  • 最多の「ドラパルトex/ヨノワール」は5件(31.3%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
  • 優勝した「ドラパルトex/バシャーモex」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「ドラパルトex/ヨノワール」とは異なる構築が頂点に立ちました。
  • TOP4では「ドラパルトex/ヨノワール」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
  • 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ドラパルトex」が同区分297大会中68回優勝しています。
  • 千葉県の同期間・同区分では18大会中6回、「ドラパルトex」が優勝しています。

公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。

上位16枠のデッキ系統別入賞状況

デッキ系統入賞数最高順位
ドラパルトex/ヨノワール5件2位
メガガルーラex/リーリエのピッピex2件8位
ドラパルトex/バシャーモex1件1位
メガルカリオex1件4位
タケルライコex1件8位
Nのゾロアークex1件8位
マリィのオーロンゲex1件16位
ゲッコウガex1件16位
ロケット団のミュウツーex1件16位
ダイゴのメタグロスex1件16位

同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。

05

META TREND WATCH

急上昇デッキ・注目カード

開催日までの14日間に同区分で確認できた151大会では、「ドラパルトex」が32回優勝し、優勝シェアは21.2%でした。

前の14日間と比べて最も伸びたのは「スピアーex」で、優勝シェアは0.0%から3.3%へ3.3ポイント上昇しています。

レシピ面では「スペシャルレッドカード」を12デッキで確認。今大会の採用率は75.0%で、注目カード候補として検出しています。

RISING DECKS

急上昇デッキ

2026.03.11〜2026.03.24 と 2026.02.25〜2026.03.10 を比較
NEW+3.3pt

スピアーex

スピアーex

3.3%前期間 0.0%
直近 5/151大会・前期間 0/130大会で優勝
NEW+3.3pt

ブースターex

ブースターex

3.3%前期間 0.0%
直近 5/151大会・前期間 0/130大会で優勝
UP+3.2pt

シロナのガブリアスex

シロナのガブリアスex

4.0%前期間 0.8%
直近 6/151大会・前期間 1/130大会で優勝

急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。

06

SOURCES & POLICY

出典・掲載データについて

編集方針

順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

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