シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ トレカショップ ファンクス 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ロケット団のミュウツーex
2026年3月1日(日)にトレカショップ ファンクスで開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「フーディン/ノココッチ」の3件(18.8%)でした。優勝は「ロケット団のミュウツーex」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。
2026年3月1日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ トレカショップ ファンクス」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ トレカショップ ファンクス
- 開催日
- 2026年3月1日(日) 11:00 ~
- 会場
- トレカショップ ファンクス
- エリア
- 愛媛県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | じーなか 選手 | ロケット団のミュウツーex | nQNQgg-m9Q33d-gggLL9 |
| 準優勝 | PaLa 選手 | フーディン/ノココッチ | ac8xYG-Mq6og5-DxGcGc |
| ベスト4 | あすみ 選手 | フーディン/ノココッチ | acDYY8-gDOe6p-8GY88c |
| ベスト4 | 赤い。 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | RyUUyp-gr8UOS-UyMyMy |
| ベスト8 | キッシー 選手 | ガチグマ アカツキ/ソルロック | GG8c8Y-Q50nzn-8aD8x8 |
| ベスト8 | イクスィス 選手 | メガルカリオex | 888axc-hAMNNU-x84G88 |
| ベスト8 | joe 選手 | シロナのガブリアスex | yXpyyy-A0bDMP-MMSRUU |
| ベスト8 | ひ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | ng9nLg-K3Q8Sf-Q9ninL |
| ベスト16 | ななまる 選手 | ブースターex | nnnnQi-MiHrUy-iHgQ9N |
| ベスト16 | 工場長 選手 | メガルカリオex | 5vkkbk-aiuc3k-kFv1kF |
| ベスト16 | Teogon 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | MpMRpM-O3tMY8-yERMpX |
| ベスト16 | もぐ 選手 | ピカチュウex | MRyRyy-4HlUYa-MUEpy3 |
| ベスト16 | お水 選手 | メガルカリオex | cccG8K-DAXfLW-4D8cDx |
| ベスト16 | じりつくん 選手 | ドラパルトex | cxcK48-ffuYpm-DccxDG |
| ベスト16 | あか 選手 | シロナのガブリアスex | NnnL9i-H25Y5n-iNngnN |
| ベスト16 | kairosu 選手 | フーディン/ノココッチ | XpRp2S-xHTEvo-yp2MUX |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
nQNQgg-m9Q33d-gggLL9公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン15枚
- 2枚ロケット団のミュウツーex
- 4枚ロケット団のタマンチュラ
- 4枚ロケット団のワナイダー
- 2枚ロケット団のミミッキュ
- 2枚ロケット団のフリーザー
- 1枚リーリエのピッピex
グッズ13枚
- 4枚ハイパーボール
- 2枚ポケパッド
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 2枚夜のタンカ
- 1枚エネルギーつけかえ
ポケモンのどうぐ1枚
サポート16枚
スタジアム3枚
エネルギー12枚
- 4枚ロケット団エネルギー
- 6枚基本草エネルギー
- 2枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は4種類。例:リーリエのピッピex、エネルギーつけかえ、マキシマムベルト(ACE SPEC)、ロケット団のラムダ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
ac8xYG-Mq6og5-DxGcGc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗acDYY8-gDOe6p-8GY88c公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗RyUUyp-gr8UOS-UyMyMy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
グッズ16枚
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗GG8c8Y-Q50nzn-8aD8x8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は6種類。例:ガチグマ アカツキ、マシマシラ、ファイヤー、ハッサク、基本悪エネルギー
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
888axc-hAMNNU-x84G88公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗yXpyyy-A0bDMP-MMSRUU公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗進化の速さと成立条件
採用データ:ふしぎなアメ1枚
2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗ng9nLg-K3Q8Sf-Q9ninL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗nnnnQi-MiHrUy-iHgQ9N公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン23枚
- 2枚ブースターex
- 1枚ニンフィアex
- 1枚リーフィアex
- 1枚イーブイex
- 2枚イーブイ
- 2枚スピンロトム
- 4枚ヨルノズク
- 4枚ホーホー
- 1枚オーガポン いどのめんex
- 1枚リーリエのピッピex
- 1枚ガチグマ アカツキex
- 1枚キチキギスex
- 1枚ラティアスex
- 1枚パオジアン
グッズ15枚
ポケモンのどうぐ2枚
- 1枚きらめく結晶(ACE SPEC)
- 1枚ふうせん
サポート9枚
スタジアム2枚
- 2枚ゼロの大空洞
エネルギー9枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗5vkkbk-aiuc3k-kFv1kF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗MpMRpM-O3tMY8-yERMpX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン24枚
グッズ18枚
サポート9枚
スタジアム2枚
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗MRyRyy-4HlUYa-MUEpy3公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
- 2枚バチュル
- 2枚ピカチュウex
- 1枚オーガポン いどのめんex
- 1枚ロケット団のガルーラex
- 3枚ラッキー
- 2枚ハピナスex
- 1枚テツノイサハex
- 1枚リーリエのピッピex
- 1枚レジギガス
- 2枚ラティアスex
- 2枚ニャースex
- 1枚キチキギスex
- 1枚コダック
- 1枚ロケット団のフリーザー
- 1枚パオジアン
グッズ11枚
- 1枚プレシャスキャリー(ACE SPEC)
- 4枚ハイパーボール
- 3枚ガラスのラッパ
- 1枚夜のタンカ
- 1枚エネルギー転送
- 1枚ロケット団のレシーバー
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚でんきだま
サポート12枚
スタジアム3枚
- 3枚ゼロの大空洞
エネルギー11枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗cccG8K-DAXfLW-4D8cDx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗cxcK48-ffuYpm-DccxDG公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗NnnL9i-H25Y5n-iNngnN公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗進化の速さと成立条件
採用データ:ふしぎなアメ1枚
2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗XpRp2S-xHTEvo-yp2MUX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.31〜2026.03.01の同区分(比較対象353大会)同時期の大会平均とほぼ同水準です。
同時期の大会平均より一部のデッキ系統にまとまっています。
数値から読める所見
- 最多の「フーディン/ノココッチ」は3件(18.8%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
- 優勝した「ロケット団のミュウツーex」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「フーディン/ノココッチ」とは異なる構築が頂点に立ちました。
- TOP4では「フーディン/ノココッチ」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ロケット団のミュウツーex」が同区分354大会中9回優勝しています。
- 愛媛県の同期間・同区分では3大会中1回、「ロケット団のミュウツーex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| フーディン/ノココッチ | 3件 | 2位 |
| メガルカリオex | 3件 | 8位 |
| シロナのガブリアスex | 2件 | 8位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 2件 | 8位 |
| ロケット団のミュウツーex | 1件 | 1位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 4位 |
| ガチグマ アカツキ/ソルロック | 1件 | 8位 |
| ブースターex | 1件 | 16位 |
| ピカチュウex | 1件 | 16位 |
| ドラパルトex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた65大会では、「ドラパルトex」が13回優勝し、優勝シェアは20.0%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガガルーラex」で、優勝シェアは2.5%から7.7%へ5.2ポイント上昇しています。
レシピ面では「バトルコロシアム」を6デッキで確認。今大会の採用率は37.5%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガガルーラex
メガガルーラex/リーリエのピッピex
ロケット団のドンカラス
ロケット団のドンカラス
フーディン
フーディン/ノココッチ
レシピから検出した注目カード
採用急増
バトルコロシアム
採用率 37.5%
30日平均比 +24.8pt 6/16デッキ・採用時平均3.0枚
カード相場を見る →
採用急増
トウコ
採用率 37.5%
30日平均比 +18.1pt 6/16デッキ・採用時平均2.5枚
カード相場を見る →
採用急増
ファイトゴング
採用率 37.5%
30日平均比 +17.3pt 6/16デッキ・採用時平均4.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ロック闘エネルギー
採用率 25.0%
30日平均比 +23.3pt 4/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ヨルノズク
採用率 25.0%
30日平均比 +21.3pt 4/16デッキ・採用時平均1.8枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。


