シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ 福福トレカ 秋葉原店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ロケット団のドンカラス
2026年2月28日(土)に福福トレカ 秋葉原店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ロケット団のドンカラス」の3件(18.8%)でした。優勝は「ロケット団のドンカラス」で、同構築は入賞枠に3件確認できます。
2026年2月28日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ 福福トレカ 秋葉原店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ 福福トレカ 秋葉原店
- 開催日
- 2026年2月28日(土) 10:30 ~ 17:30
- 会場
- 福福トレカ 秋葉原店
- エリア
- 東京都
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | アイス 選手 | ロケット団のドンカラス | pRyppy-wmtfMU-yypUyM |
| 準優勝 | みすたあ 選手 | フーディン/ノココッチ | iPngg9-b1XRtj-HnPLnn |
| ベスト4 | TokyoCowboy 選手 | ロケット団のドンカラス | ppXypM-g26vDV-RyUSpy |
| ベスト4 | オカピー 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | dkfkbF-3v1Tgx-vbkFbV |
| ベスト8 | マル 選手 | カミッチュ/バチンキー | k1kFvd-VTyA7G-kF5V1b |
| ベスト8 | かぜ 選手 | バシャーモex | UUpSUy-JtFknQ-yMRypp |
| ベスト8 | よっしー 選手 | ヒビキのホウオウex | ca888x-EVMj3d-4cGK8c |
| ベスト8 | 肉まんに辛子をつけて食べる男 選手 | ロケット団のドンカラス | DDD8cx-tgfAbG-8G8Yc4 |
| ベスト16 | S 選手 | Nのゾロアークex | ggLNn9-UvLFV4-6nPnng |
| ベスト16 | KIMUTAN 選手 | メガルカリオex | REyX3p-x3UHbU-y22yMy |
| ベスト16 | まろ 選手 | メガルカリオex | yyyy22-NW3nqi-XMREpS |
| ベスト16 | homura69 選手 | オーガポン みどりのめんex | JcDG88-jlz9KA-c88GD8 |
| ベスト16 | HIBARI* 選手 | メガガルーラex/リーリエのピッピex | RyyMyp-G22b86-yMMEyy |
| ベスト16 | ぽいち 選手 | オーガポン みどりのめんex | Ep2RpM-wv2WEf-ySyRUy |
| ベスト16 | けびん 選手 | ロケット団のミュウツーex | 2ypyEX-eGuqVD-yyRpyS |
| ベスト16 | やすやす 選手 | オーガポン いどのめんex | c8a8cc-DEPtO3-Y8cxGG |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
pRyppy-wmtfMU-yypUyM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン12枚
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 1枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のフリーザー
グッズ16枚
- 4枚ロトりぼう
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 3枚夜のタンカ
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 3枚ポケパッド
- 1枚ハイパーボール
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は3種類。例:ロケット団のポリゴン2、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ハイパーボール
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
iPngg9-b1XRtj-HnPLnn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗ppXypM-g26vDV-RyUSpy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン13枚
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 1枚ロケット団のフリーザー
- 3枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のポリゴン2
グッズ13枚
- 2枚夜のタンカ
- 4枚ポケパッド
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 2枚ロトりぼう
ポケモンのどうぐ3枚
サポート20枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は3種類。例:ロケット団のフリーザー、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ふうせん
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
dkfkbF-3v1Tgx-vbkFbV公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗k1kFvd-VTyA7G-kF5V1b公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は11種類。例:トサキント、アズマオウ、スボミー、シェイミ、コダック
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
UUpSUy-JtFknQ-yMRypp公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン20枚
グッズ17枚
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー9枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗ca888x-EVMj3d-4cGK8c公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗DDD8cx-tgfAbG-8G8Yc4公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン12枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 1枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のフリーザー
グッズ16枚
- 4枚ポケパッド
- 3枚夜のタンカ
- 4枚ロトりぼう
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は2種類。例:ロケット団のポリゴン2、ミラクルインカム(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
ggLNn9-UvLFV4-6nPnng公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:Nのゾロアークex
採用データ:Nのゾロア4枚 → Nのゾロアークex4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗REyX3p-x3UHbU-y22yMy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗yyyy22-NW3nqi-XMREpS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗JcDG88-jlz9KA-c88GD8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン19枚
- 2枚スピンロトム
- 3枚ホーホー
- 3枚ヨルノズク
- 4枚オーガポン みどりのめんex
- 2枚タケルライコex
- 1枚タケルライコ
- 1枚リーリエのピッピex
- 1枚テツノイサハex
- 1枚ラティアスex
- 1枚キチキギスex
グッズ19枚
サポート6枚
スタジアム3枚
エネルギー13枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗RyyMyp-G22b86-yMMEyy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗Ep2RpM-wv2WEf-ySyRUy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン19枚
グッズ17枚
サポート8枚
スタジアム4枚
エネルギー12枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗2ypyEX-eGuqVD-yyRpyS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン16枚
- 2枚ロケット団のミュウツーex
- 4枚ロケット団のワナイダー
- 4枚ロケット団のタマンチュラ
- 2枚ロケット団のミミッキュ
- 2枚ロケット団のフリーザー
- 1枚リーリエのピッピex
- 1枚ロケット団のソーナンス
グッズ14枚
ポケモンのどうぐ2枚
サポート14枚
スタジアム3枚
エネルギー11枚
- 4枚ロケット団エネルギー
- 5枚基本草エネルギー
- 2枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は6種類。例:リーリエのピッピex、ロケット団のソーナンス、エネルギーつけかえ、むしとりセット、ブレイブバングル
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
c8a8cc-DEPtO3-Y8cxGG公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン17枚
- 4枚エースバーン
- 3枚イシズマイ
- 3枚イワパレス
- 1枚コダック
- 3枚マシマシラ
- 2枚オーガポン いどのめんex
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ9枚
ポケモンのどうぐ2枚
サポート19枚
スタジアム1枚
エネルギー12枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は9種類。例:コダック、ロケット団のフリーザー、テラスタルオーブ、ヒーローマント(ACE SPEC)、ふうせん
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.30〜2026.02.28の同区分(比較対象329大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 公開レシピ16件から12系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「ロケット団のドンカラス」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4では「ロケット団のドンカラス」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ロケット団のドンカラス」が同区分330大会中11回優勝しています。
- 東京都の同期間・同区分では67大会中3回、「ロケット団のドンカラス」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ロケット団のドンカラス | 3件 | 1位 |
| メガルカリオex | 2件 | 16位 |
| オーガポン みどりのめんex | 2件 | 16位 |
| フーディン/ノココッチ | 1件 | 2位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 4位 |
| カミッチュ/バチンキー | 1件 | 8位 |
| バシャーモex | 1件 | 8位 |
| ヒビキのホウオウex | 1件 | 8位 |
| Nのゾロアークex | 1件 | 16位 |
| メガガルーラex/リーリエのピッピex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた92大会では、「ドラパルトex」が28回優勝し、優勝シェアは30.4%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは23.9%から30.4%へ6.5ポイント上昇しています。
レシピ面では「ロケット団のフリーザー」を5デッキで確認。今大会の採用率は31.3%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
ロケット団のドンカラス
ロケット団のドンカラス
ガチグマ アカツキ
ガチグマ アカツキ/ソルロック
レシピから検出した注目カード
採用急増
ロケット団のフリーザー
採用率 31.3%
30日平均比 +29.9pt 5/16デッキ・採用時平均1.6枚
カード相場を見る →
採用急増
エネルギーつけかえ
採用率 31.3%
30日平均比 +22.5pt 5/16デッキ・採用時平均1.6枚
カード相場を見る →
採用急増
バトルコロシアム
採用率 31.3%
30日平均比 +18.6pt 5/16デッキ・採用時平均1.8枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団のアポロ
採用率 25.0%
30日平均比 +22.9pt 4/16デッキ・採用時平均3.5枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団のファクトリー
採用率 25.0%
30日平均比 +22.7pt 4/16デッキ・採用時平均3.5枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。