シティリーグ2026 シーズン3 ジュニアリーグ ポケモンカードステーション・ポケモンセンターメガトウキョー 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ドラパルトex/ヨノワール
2026年2月14日(土)にポケモンカードステーション・ポケモンセンターメガトウキョーで開催。公開レシピ8件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の1件(12.5%)でした。優勝は「ドラパルトex/ヨノワール」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。
2026年2月14日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 ジュニアリーグ ポケモンカードステーション・ポケモンセンターメガトウキョー」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 ジュニアリーグ ポケモンカードステーション・ポケモンセンターメガトウキョー
- 開催日
- 2026年2月14日(土) 10:00 ~ 17:00
- 会場
- ポケモンカードステーション・ポケモンセンターメガトウキョー
- エリア
- 東京都
- リーグ
- ジュニアリーグ
- 規模
- 定員 32名
- 掲載範囲
- 公式上位8枠・レシピ登録8件・未登録0件・画像8件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位8枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | そうたん 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | GxYxKc-W3ev0o-Y8D8KY |
| 準優勝 | そうた 選手 | ドラパルトex | ypU2My-SSVZP5-ppyyRX |
| ベスト4 | はるくん 選手 | ロケット団のドンカラス | yS3yR2-tjzovE-M2pSMX |
| ベスト4 | K 選手 | マリィのオーロンゲex | QN9HQn-Fwk1eB-LngNnn |
| ベスト8 | なお 選手 | ゲッコウガex | 9ggNLL-wxFxSY-PnnnLL |
| ベスト8 | ちゃむた 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | pR22yE-o4tX2B-pMS2My |
| ベスト8 | ミスターけいた 選手 | カミッチュ/バチンキー | 23M2pp-HI62c0-pSyypR |
| ベスト8 | ヨシト 選手 | タケルライコex | Yx888G-6mrY3b-D8c8cD |
DECK RECIPE IMAGES
上位8名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
GxYxKc-W3ev0o-Y8D8KY公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗ypU2My-SSVZP5-ppyyRX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン22枚
- 2枚ドラパルトex
- 3枚ドロンチ
- 3枚ドラメシヤ
- 1枚マシマシラ
- 4枚ホーホー
- 3枚ヨルノズク
- 2枚スピンロトム
- 1枚リーリエのピッピex
- 2枚オーガポン いどのめんex
- 1枚キチキギスex
グッズ16枚
ポケモンのどうぐ2枚
- 1枚ふうせん
- 1枚きらめく結晶(ACE SPEC)
サポート10枚
スタジアム3枚
- 3枚ゼロの大空洞
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ3枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗yS3yR2-tjzovE-M2pSMX公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン13枚
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 1枚ロケット団のポリゴンZ
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ13枚
- 4枚ポケパッド
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 1枚ポケギア3.0
- 1枚ツールスクラッパー
ポケモンのどうぐ2枚
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:ロケット団のポリゴンZ、ロケット団のフリーザー、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ポケギア3.0、ツールスクラッパー
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
QN9HQn-Fwk1eB-LngNnn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗進化の速さと成立条件
採用データ:ふしぎなアメ3枚
2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗9ggNLL-wxFxSY-PnnnLL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン21枚
グッズ17枚
ポケモンのどうぐ2枚
- 1枚ふうせん
- 1枚きらめく結晶(ACE SPEC)
サポート10枚
スタジアム2枚
- 2枚ゼロの大空洞
エネルギー8枚
- 3枚イグニッションエネルギー
- 5枚基本水エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル2枚 → サマヨール1枚 → ヨノワール1枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗pR22yE-o4tX2B-pMS2My公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン22枚
グッズ16枚
サポート12枚
スタジアム2枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗23M2pp-HI62c0-pSyypR公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗Yx888G-6mrY3b-D8c8cD公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は11種類。例:テツノイサハex、パオジアン、キチキギスex、エネルギー回収、エネルギーつけかえ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.16〜2026.02.14の同区分(比較対象335大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 公開レシピ8件から8系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「ドラパルトex/ヨノワール」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ドラパルトex」が同区分336大会中71回優勝しています。
- 東京都の同期間・同区分では68大会中17回、「ドラパルトex」が優勝しています。
公開レシピ8件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位8枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 1位 |
| ドラパルトex | 1件 | 2位 |
| ロケット団のドンカラス | 1件 | 4位 |
| マリィのオーロンゲex | 1件 | 4位 |
| ゲッコウガex | 1件 | 8位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 8位 |
| カミッチュ/バチンキー | 1件 | 8位 |
| タケルライコex | 1件 | 8位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた188大会では、「ドラパルトex」が45回優勝し、優勝シェアは23.9%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは17.1%から23.9%へ6.8ポイント上昇しています。
レシピ面では「ふうせん」を5デッキで確認。今大会の採用率は62.5%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
Nのゾロアークex
Nのゾロアークex
フーディン
フーディン/ノココッチ
レシピから検出した注目カード
採用急増
ふうせん
採用率 62.5%
30日平均比 +24.2pt 5/8デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ふしぎなアメ
採用率 62.5%
30日平均比 +18.8pt 5/8デッキ・採用時平均2.8枚
カード相場を見る →
採用急増
ヒカリ
採用率 50.0%
30日平均比 +29.8pt 4/8デッキ・採用時平均2.3枚
カード相場を見る →
採用急増
アンフェアスタンプ(ACE SPEC)
採用率 50.0%
30日平均比 +26.3pt 4/8デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
シェイミ
採用率 50.0%
30日平均比 +25.5pt 4/8デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。



