シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFFSUPERBAZAAR大宮ステラタウン店 大会結果・入賞デッキ

CITY LEAGUE

2026年シーズン3の大会結果を見る →

優勝は
ドラパルトex

2026年2月14日(土)にBOOKOFFSUPERBAZAAR大宮ステラタウン店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「フーディン/ノココッチ」の4件(25.0%)でした。優勝は「ドラパルトex」で、同構築は入賞枠に2件確認できます。

WINNERはしら 選手
ドラパルトex
開催日2026年2月14日
大会区分シティリーグ
結果掲載16件
画像掲載16件

2026年2月14日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFFSUPERBAZAAR大宮ステラタウン店」の大会結果です。

順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。

01

EVENT INFORMATION

大会概要

大会名
シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFFSUPERBAZAAR大宮ステラタウン店
開催日
2026年2月14日(土) 10:30 ~ 19:00
会場
BOOKOFFSUPERBAZAAR大宮ステラタウン店
エリア
埼玉県
リーグ
オープンリーグ
規模
定員 64名
掲載範囲
公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
02

FINAL STANDINGS

上位16枠の大会結果・使用デッキ

16件
順位選手名使用デッキデッキコード
優勝 はしら 選手 ドラパルトex GDKx8J-l4PbeI-8Y4cxc
準優勝 こんぱる 選手 オーガポン みどりのめんex bFk1kV-ZZfOeX-kfVVvk
ベスト4 ぬ 選手 ドラパルトex cGa84x-1lpPA7-DcJc84
ベスト4 Kodano 選手 ロケット団のドンカラス RpyXMM-MlxNeU-ypyXMy
ベスト8 ちう 選手 メガフシギバナex/メガメガニウムex NLHnHg-iq2Gju-gP9ggn
ベスト8 もくろー 選手 メガルカリオex XMpyyM-BXEhJD-XRpMyX
ベスト8 メント 選手 ドラパルトex/ヨノワール wF5bkk-XQDV8y-kVfkfk
ベスト8 つくね 選手 メガルカリオex kVbVVF-rJnzY3-kfvkff
ベスト16 ふわち! 選手 フーディン/ノココッチ ngnnQ9-V6NI2g-gHHQLQ
ベスト16 00 選手 フーディン/ノココッチ p2pyUy-GlHJLp-MpMRS2
ベスト16 KZ 選手 シロナのガブリアスex 5FVV5k-9tUn2H-FbbVkv
ベスト16 onちゃん 選手 シロナのガブリアスex yyMRMM-n5CddF-pppXSM
ベスト16 ざき 選手 フーディン/ノココッチ P9HLgn-PApbPt-gnHLHg
ベスト16 ゴリさん 選手 メガルカリオex ypS3RU-oTyEYn-yXyyMM
ベスト16 午後も紅茶 選手 フーディン/ノココッチ nLnNg9-eaXA6A-gngHgQ
ベスト16 はっシー 選手 マリィのオーロンゲex FwbkkV-rvxwlp-VFV5kf
03

DECK RECIPE IMAGES

上位16名のデッキレシピ画像

公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。

優勝
ドラパルトexはしら 選手
GDKx8J-l4PbeI-8Y4cxc公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
準優勝
オーガポン みどりのめんexこんぱる 選手
bFk1kV-ZZfOeX-kfVVvk公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
ドラパルトexぬ 選手
cGa84x-1lpPA7-DcJc84公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
ロケット団のドンカラスKodano 選手
RpyXMM-MlxNeU-ypyXMy公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は2種類。例:ポケギア3.0、ミラクルインカム(ACE SPEC)

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

ベスト8
メガフシギバナex/メガメガニウムexちう 選手
NLHnHg-iq2Gju-gP9ggn公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:メガニウム

採用データ:チコリータ3枚 → ベイリーフ3枚 → メガニウム2枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
メガルカリオexもくろー 選手
XMpyyM-BXEhJD-XRpMyX公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
ドラパルトex/ヨノワールメント 選手
wF5bkk-XQDV8y-kVfkfk公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
メガルカリオexつくね 選手
kVbVVF-rJnzY3-kfvkff公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令2枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
フーディン/ノココッチふわち! 選手
ngnnQ9-V6NI2g-gHHQLQ公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:フーディン

採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
フーディン/ノココッチ00 選手
p2pyUy-GlHJLp-MpMRS2公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:フーディン

採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
シロナのガブリアスexKZ 選手
5FVV5k-9tUn2H-FbbVkv公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令3枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は5種類。例:シロナのミカルゲ、シェイミ、スボミー、アンフェアスタンプ(ACE SPEC)、スイレンのお世話

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

ベスト16
シロナのガブリアスexonちゃん 選手
yyMRMM-n5CddF-pppXSM公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

進化の速さと成立条件

採用データ:ふしぎなアメ2枚

2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
フーディン/ノココッチざき 選手
P9HLgn-PApbPt-gnHLHg公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:フーディン

採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー4枚 → フーディン4枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
メガルカリオexゴリさん 選手
ypS3RU-oTyEYn-yXyyMM公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令1枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
フーディン/ノココッチ午後も紅茶 選手
nLnNg9-eaXA6A-gngHgQ公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:フーディン

採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ1枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
マリィのオーロンゲexはっシー 選手
FwbkkV-rvxwlp-VFV5kf公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール1枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
04

META ANALYSIS

入賞デッキの環境分析

公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。

レシピ登録率100.0%16 / 16件
デッキ系統数9分類分析完了 100.0%
最多使用フーディン/ノココッチ25.0%
上位3系統集中度56.3%未登録 0件・分析対象外 0件
SAKIYOMI DATA INSIGHT

この大会だけのデータ分析

最多入賞構築フーディン/ノココッチ4 / 16件(25.0%)
優勝構築ドラパルトex同構築 2件
直近30日の優勝ドラパルトex71 / 336大会

同時期の大会との比較

2026.01.16〜2026.02.14の同区分(比較対象335大会)
上位3系統集中度
56.3%+2.0pt
同時期平均 54.3%

同時期の大会平均とほぼ同水準です。

デッキ多様性
56.3%-12.8pt
同時期平均 69.1%

同時期の大会平均より一部のデッキ系統にまとまっています。

数値から読める所見

  • 最多の「フーディン/ノココッチ」は4件(25.0%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
  • 優勝した「ドラパルトex」は公開レシピ内に2件あり、複数の入賞を伴っています。
  • TOP4では「ドラパルトex」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
  • 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ドラパルトex」が同区分336大会中71回優勝しています。
  • 埼玉県の同期間・同区分では16大会中6回、「ドラパルトex」が優勝しています。

公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。

上位16枠のデッキ系統別入賞状況

デッキ系統入賞数最高順位
フーディン/ノココッチ4件16位
メガルカリオex3件8位
ドラパルトex2件1位
シロナのガブリアスex2件16位
オーガポン みどりのめんex1件2位
ロケット団のドンカラス1件4位
メガフシギバナex/メガメガニウムex1件8位
ドラパルトex/ヨノワール1件8位
マリィのオーロンゲex1件16位

同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。

05

META TREND WATCH

急上昇デッキ・注目カード

開催日までの14日間に同区分で確認できた188大会では、「ドラパルトex」が45回優勝し、優勝シェアは23.9%でした。

前の14日間と比べて最も伸びたのは「ドラパルトex」で、優勝シェアは17.1%から23.9%へ6.8ポイント上昇しています。

レシピ面では「ポケパッド」を16デッキで確認。今大会の採用率は100.0%で、注目カード候補として検出しています。

RISING DECKS

急上昇デッキ

2026.02.01〜2026.02.14 と 2026.01.18〜2026.01.31 を比較
UP+6.8pt

ドラパルトex

ドラパルトex/ヨノワール

23.9%前期間 17.1%
直近 45/188大会・前期間 22/129大会で優勝
UP+6.2pt

Nのゾロアークex

Nのゾロアークex

8.5%前期間 2.3%
直近 16/188大会・前期間 3/129大会で優勝
UP+2.7pt

フーディン

フーディン/ノココッチ

4.3%前期間 1.6%
直近 8/188大会・前期間 2/129大会で優勝

急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。

06

SOURCES & POLICY

出典・掲載データについて

編集方針

順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

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