シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFF SUPER BAZAAR イトーヨーカドー流山店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
カミッチュ/バチンキー
2026年2月7日(土)にBOOKOFF SUPER BAZAAR イトーヨーカドー流山店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ロケット団のドンカラス」の2件(12.5%)でした。優勝は「カミッチュ/バチンキー」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。
2026年2月7日(土)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFF SUPER BAZAAR イトーヨーカドー流山店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFF SUPER BAZAAR イトーヨーカドー流山店
- 開催日
- 2026年2月7日(土) 10:30 ~
- 会場
- BOOKOFF SUPER BAZAAR イトーヨーカドー流山店
- エリア
- 千葉県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | らっきー 選手 | カミッチュ/バチンキー | VFvFbk-NjhORA-kwbkFk |
| 準優勝 | すいっち 選手 | カミツオロチex/オーガポン みどりのめんex | 9g9PPn-KxMqx6-NnnggH |
| ベスト4 | 25V 選手 | ロケット団のドンカラス | GcKGx8-mjHqo4-JcG8xx |
| ベスト4 | はるまき 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | RUpyEp-zLcFpq-EpyyXy |
| ベスト8 | hone_yChuloSs 選手 | メガディアンシーex | 9n6NPn-fpgcvn-NgnggP |
| ベスト8 | さかなす 選手 | フーディン/ノココッチ | yypRpM-uMivi6-yERXpS |
| ベスト8 | くすせ 選手 | メガユキメノコex/ドータクン | gPginQ-7Ive6v-ngg9QN |
| ベスト8 | 大きなおともだち 選手 | メガルカリオex | yRpUMS-7th88T-yXyppR |
| ベスト16 | WAB 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | dkFFbw-gZa5wQ-FkFV5F |
| ベスト16 | stioz 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | gHggnn-T6hpyW-9n99ng |
| ベスト16 | ふぁんだむ 選手 | ソウブレイズex | pXRy2y-PdZZT3-ypp2R2 |
| ベスト16 | たなか 選手 | メガディアンシーex | gPn9gg-IUHHA3-QnnggP |
| ベスト16 | しゅう 選手 | メガスターミーex | RpEpXE-PEwNWy-pypyXS |
| ベスト16 | ばーしこ 選手 | ブルンゲルex/リーリエのピッピex | yUSEpp-QMr6mi-ppMyR2 |
| ベスト16 | ニョロニョロ 選手 | マリィのオーロンゲex | n9PQLn-cWj4zw-gggggN |
| ベスト16 | もりもん 選手 | ロケット団のドンカラス | MyXRy2-MZHu3q-MpppR3 |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
VFvFbk-NjhORA-kwbkFk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗9g9PPn-KxMqx6-NnnggH公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:カミツオロチex
採用データ:カジッチュ2枚 → カミッチュ2枚 → カミツオロチex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗GcKGx8-mjHqo4-JcG8xx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン13枚
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 1枚ロケット団のポリゴンZ
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ15枚
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 4枚ポケパッド
- 1枚ハイパーボール
- 1枚ツールスクラッパー
- 2枚ポケギア3.0
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
ポケモンのどうぐ2枚
サポート19枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は7種類。例:ロケット団のポリゴンZ、ロケット団のフリーザー、ハイパーボール、ツールスクラッパー、ミラクルインカム(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
RUpyEp-zLcFpq-EpyyXy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗9n6NPn-fpgcvn-NgnggP公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル3枚 → サマヨール1枚 → ヨノワール3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗yypRpM-uMivi6-yERXpS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗gPginQ-7Ive6v-ngg9QN公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗yRpUMS-7th88T-yXyppR公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗dkFFbw-gZa5wQ-FkFV5F公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン23枚
グッズ18枚
サポート10枚
スタジアム1枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ3枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗gHggnn-T6hpyW-9n99ng公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗pXRy2y-PdZZT3-ypp2R2公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ4枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗gPn9gg-IUHHA3-QnnggP公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン17枚
- 3枚メガディアンシーex
- 2枚ラティアスex
- 2枚リーリエのピッピex
- 1枚プルリル
- 3枚ヨマワル
- 1枚サマヨール
- 3枚ヨノワール
- 1枚ニャースex
- 1枚キチキギスex
グッズ15枚
ポケモンのどうぐ2枚
- 2枚力の砂時計
サポート13枚
スタジアム3枚
エネルギー10枚
- 4枚テレパス超エネルギー
- 6枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル3枚 → サマヨール1枚 → ヨノワール3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗RpEpXE-PEwNWy-pypyXS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗yUSEpp-QMr6mi-ppMyR2公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル3枚 → サマヨール1枚 → ヨノワール2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗n9PQLn-cWj4zw-gggggN公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗進化の速さと成立条件
採用データ:ふしぎなアメ3枚
2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗MyXRy2-MZHu3q-MpppR3公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
ポケモン15枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 4枚ロケット団のドンカラス
- 3枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 1枚ロケット団のポリゴンZ
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ13枚
- 4枚ポケパッド
- 2枚夜のタンカ
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 1枚ポケギア3.0
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 1枚ハイパーボール
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚ブレイブバングル
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー7枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は6種類。例:ロケット団のポリゴンZ、ロケット団のフリーザー、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ポケギア3.0、ハイパーボール
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.09〜2026.02.07の同区分(比較対象311大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 公開レシピ16件から13系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「カミッチュ/バチンキー」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「ロケット団のドンカラス」とは異なる構築が頂点に立ちました。
- TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「カミッチュ」が同区分312大会中9回優勝しています。
- 千葉県の同期間・同区分では14大会中2回、「カミッチュ」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ロケット団のドンカラス | 2件 | 4位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 2件 | 4位 |
| メガディアンシーex | 2件 | 8位 |
| カミッチュ/バチンキー | 1件 | 1位 |
| カミツオロチex/オーガポン みどりのめんex | 1件 | 2位 |
| フーディン/ノココッチ | 1件 | 8位 |
| メガユキメノコex/ドータクン | 1件 | 8位 |
| メガルカリオex | 1件 | 8位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 1件 | 16位 |
| ソウブレイズex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた161大会では、「ドラパルトex」が38回優勝し、優勝シェアは23.6%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガルカリオex」で、優勝シェアは0.8%から18.0%へ17.2ポイント上昇しています。
レシピ面では「ニャースex」を9デッキで確認。今大会の採用率は56.3%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガルカリオex
メガルカリオex
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
メガスターミーex
メガスターミーex
レシピから検出した注目カード
採用急増
ニャースex
採用率 56.3%
30日平均比 +38.9pt 9/16デッキ・採用時平均1.2枚
カード相場を見る →
採用急増
ゼイユ
採用率 37.5%
30日平均比 +27.5pt 6/16デッキ・採用時平均2.3枚
カード相場を見る →
採用急増
リーリエのピッピex
採用率 37.5%
30日平均比 +23.8pt 6/16デッキ・採用時平均1.5枚
カード相場を見る →
採用急増
ロケット団のラムダ
採用率 37.5%
30日平均比 +23.1pt 6/16デッキ・採用時平均2.7枚
カード相場を見る →
採用急増
テレパス超エネルギー
採用率 31.3%
30日平均比 +28.6pt 5/16デッキ・採用時平均3.6枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。