シティリーグ2026 シーズン3 シニアリーグ ポケモンカードステーション・ポケモンセンターオーサカ 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
ガチグマ アカツキ/ソルロック
2026年2月1日(日)にポケモンカードステーション・ポケモンセンターオーサカで開催。公開レシピ8件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の2件(25.0%)でした。優勝は「ガチグマ アカツキ/ソルロック」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。
2026年2月1日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 シニアリーグ ポケモンカードステーション・ポケモンセンターオーサカ」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 シニアリーグ ポケモンカードステーション・ポケモンセンターオーサカ
- 開催日
- 2026年2月1日(日) 10:00 ~ 17:00
- 会場
- ポケモンカードステーション・ポケモンセンターオーサカ
- エリア
- 大阪府
- リーグ
- シニアリーグ
- 規模
- 定員 32名
- 掲載範囲
- 公式上位8枠・レシピ登録8件・未登録0件・画像8件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位8枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | はやと 選手 | ガチグマ アカツキ/ソルロック | MREMXM-WVOifS-Xp2ySM |
| 準優勝 | 蒼 選手 | ブリジュラスex | Sy2ppR-K5gdp3-MMyXpy |
| ベスト4 | ぺんやまん 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | VfVkkV-EQk73D-wFV5bw |
| ベスト4 | HATI 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | EMpyXX-gqXiNu-XyyMRM |
| ベスト8 | ハルキ 選手 | メガルカリオex | xGDxa8-CgSyOf-8D4xcJ |
| ベスト8 | ミコト 選手 | フーディン/ノココッチ | PLP6L9-PLwicJ-NgQLnN |
| ベスト8 | ポーチャマ 選手 | メガスターミーex | 1wVkbf-nh1E1y-FkFVFF |
| ベスト8 | スプラック 選手 | メガスターミーex | xxc4D8-wMSzNZ-J4x8G8 |
DECK RECIPE IMAGES
上位8名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
MREMXM-WVOifS-Xp2ySM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令4枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は4種類。例:ガチグマ アカツキ、シェイミ、プライムキャッチャー(ACE SPEC)、基本悪エネルギー
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
Sy2ppR-K5gdp3-MMyXpy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ4枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗VfVkkV-EQk73D-wFV5bw公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗EMpyXX-gqXiNu-XyyMRM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗xGDxa8-CgSyOf-8D4xcJ公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗PLP6L9-PLwicJ-NgQLnN公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:フーディン
採用データ:ケーシィ4枚 → ユンゲラー3枚 → フーディン3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗1wVkbf-nh1E1y-FkFVFF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン17枚
グッズ16枚
ポケモンのどうぐ3枚
サポート15枚
エネルギー9枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗xxc4D8-wMSzNZ-J4x8G8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.03〜2026.02.01の同区分(比較対象304大会)同時期の大会平均より上位系統への集中が強い結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 公開レシピ8件から6系統を確認でき、入賞構築は広く分散しています。
- 優勝した「ガチグマ アカツキ/ソルロック」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「ドラパルトex/ヨノワール」とは異なる構築が頂点に立ちました。
- TOP4では「ドラパルトex/ヨノワール」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「ガチグマ アカツキ」が同区分305大会中5回優勝しています。
- 大阪府の同期間・同区分では35大会中2回、「ガチグマ アカツキ」が優勝しています。
公開レシピ8件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位8枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| ドラパルトex/ヨノワール | 2件 | 4位 |
| メガスターミーex | 2件 | 8位 |
| ガチグマ アカツキ/ソルロック | 1件 | 1位 |
| ブリジュラスex | 1件 | 2位 |
| メガルカリオex | 1件 | 8位 |
| フーディン/ノココッチ | 1件 | 8位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた153大会では、「ドラパルトex」が29回優勝し、優勝シェアは19.0%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガルカリオex」で、優勝シェアは0.0%から16.3%へ16.3ポイント上昇しています。
レシピ面では「ポケパッド」を8デッキで確認。今大会の採用率は100.0%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガルカリオex
メガルカリオex
メガスターミーex
メガスターミーex
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
レシピから検出した注目カード
採用急増
ポケパッド
採用率 100.0%
30日平均比 +34.9pt 8/8デッキ・採用時平均3.9枚
カード相場を見る →
採用急増
ジャッジマン
採用率 75.0%
30日平均比 +47.5pt 6/8デッキ・採用時平均1.7枚
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採用急増
シェイミ
採用率 62.5%
30日平均比 +46.3pt 5/8デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
トウコ
採用率 62.5%
30日平均比 +43.9pt 5/8デッキ・採用時平均2.8枚
カード相場を見る →
採用急増
ニャースex
採用率 50.0%
30日平均比 +38.2pt 4/8デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

