シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 川越駅前 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
メガルカリオex
2026年2月1日(日)にトーナメントセンターバトロコ 川越駅前で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「メガルカリオex」の5件(31.3%)でした。優勝は「メガルカリオex」で、同構築は入賞枠に5件確認できます。
2026年2月1日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 川越駅前」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ トーナメントセンターバトロコ 川越駅前
- 開催日
- 2026年2月1日(日) 11:30 ~ 12:00
- 会場
- トーナメントセンターバトロコ 川越駅前
- エリア
- 埼玉県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | おおば 選手 | メガルカリオex | Fkkffw-hwwb8L-bVFfVF |
| 準優勝 | できそこない 選手 | カミッチュ/バチンキー | 4x48c8-WAB2J6-8xKGDx |
| ベスト4 | いんちぇ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | bFkVbF-uQESV7-kFVFfk |
| ベスト4 | あじのり 選手 | メガルカリオex | 6n9Nng-MzML5j-Lg9LLn |
| ベスト8 | やま 選手 | メガルカリオex | ppRyyp-cwCZ4M-yyMXXM |
| ベスト8 | なかじ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | ypEppp-K7xyxk-SRyMMS |
| ベスト8 | わさび 選手 | ロケット団のミュウツーex | nggnHn-B4Og0x-99gQiL |
| ベスト8 | ぶっち 選手 | ロケット団のドンカラス | yp2yMp-NHHm8r-MRXyyM |
| ベスト16 | たなぼた 選手 | テラパゴスex | JKD8cc-wWzvBI-xx8GxY |
| ベスト16 | うみ 選手 | オーガポン みどりのめんex | E2pRSy-DWKSH0-ypyMpM |
| ベスト16 | デスク 選手 | メガルカリオex | k55VFk-UWnZMi-1fbVVf |
| ベスト16 | たっしー 選手 | メガルカリオex | bVkFvV-gVR6TB-VVVdfk |
| ベスト16 | たにゆう 選手 | ドラパルトex/バシャーモex | xc8Dxa-ImTBp2-xG84DJ |
| ベスト16 | かど 選手 | ロケット団のミュウツーex | 9gnNLH-cYBTdD-ggLg9n |
| ベスト16 | ばど 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | LLggQi-XM97kz-9Pgnng |
| ベスト16 | Latte 選手 | ソウブレイズex | xcDa84-SOdtRY-8G8YDx |
DECK RECIPE IMAGES
上位16名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
Fkkffw-hwwb8L-bVFfVF公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令3枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗4x48c8-WAB2J6-8xKGDx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗bFkVbF-uQESV7-kFVFfk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗6n9Nng-MzML5j-Lg9LLn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗ppRyyp-cwCZ4M-yyMXXM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗ypEppp-K7xyxk-SRyMMS公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗nggnHn-B4Og0x-99gQiL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン15枚
- 2枚ロケット団のミュウツーex
- 4枚ロケット団のワナイダー
- 4枚ロケット団のタマンチュラ
- 1枚ロケット団のミミッキュ
- 2枚ロケット団のフリーザー
- 1枚ロケット団のソーナンス
- 1枚リーリエのピッピex
グッズ16枚
ポケモンのどうぐ2枚
サポート13枚
スタジアム3枚
エネルギー11枚
- 4枚ロケット団エネルギー
- 5枚基本草エネルギー
- 2枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は8種類。例:ロケット団のミミッキュ、ロケット団のソーナンス、リーリエのピッピex、ツールスクラッパー、エネルギーつけかえ
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
yp2yMp-NHHm8r-MRXyyM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン13枚
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 3枚ロケット団のドンカラス
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 1枚ロケット団のポリゴンZ
- 1枚ロケット団のフリーザー
グッズ15枚
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 2枚ポケギア3.0
- 2枚夜のタンカ
- 4枚ポケパッド
- 1枚ツールスクラッパー
- 1枚ハイパーボール
サポート20枚
スタジアム4枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は5種類。例:ロケット団のポリゴンZ、ロケット団のフリーザー、ミラクルインカム(ACE SPEC)、ツールスクラッパー、ハイパーボール
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
JKD8cc-wWzvBI-xx8GxY公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗E2pRSy-DWKSH0-ypyMpM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:メガニウム
採用データ:チコリータ2枚 → ベイリーフ2枚 → メガニウム2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗k55VFk-UWnZMi-1fbVVf公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令1枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗bVkFvV-gVR6TB-VVVdfk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗xc8Dxa-ImTBp2-xG84DJ公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗9gnNLH-cYBTdD-ggLg9n公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン15枚
- 2枚ロケット団のミュウツーex
- 2枚ロケット団のミミッキュ
- 2枚ロケット団のフリーザー
- 4枚ロケット団のワナイダー
- 4枚ロケット団のタマンチュラ
- 1枚リーリエのピッピex
グッズ15枚
- 2枚エネルギーつけかえ
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 4枚ハイパーボール
- 3枚夜のタンカ
- 2枚なかよしポフィン
ポケモンのどうぐ1枚
サポート16枚
スタジアム2枚
エネルギー11枚
- 4枚ロケット団エネルギー
- 5枚基本草エネルギー
- 2枚基本超エネルギー
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗LLggQi-XM97kz-9Pgnng公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗xcDa84-SOdtRY-8G8YDx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2026.01.03〜2026.02.01の同区分(比較対象304大会)同時期の大会平均より上位系統への集中が強い結果です。
同時期の大会平均より一部のデッキ系統にまとまっています。
数値から読める所見
- 上位3系統で62.5%を占め、入賞構築は上位グループに比較的集中しています。
- 優勝した「メガルカリオex」は、この大会で最も多く入賞した構築でもあります。
- TOP4では「メガルカリオex」2件が残り、上位帯で重複が見られました。
- 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「メガルカリオex」が同区分305大会中25回優勝しています。
- 埼玉県の同期間・同区分では16大会中2回、「メガルカリオex」が優勝しています。
公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| メガルカリオex | 5件 | 1位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 3件 | 4位 |
| ロケット団のミュウツーex | 2件 | 8位 |
| カミッチュ/バチンキー | 1件 | 2位 |
| ロケット団のドンカラス | 1件 | 8位 |
| テラパゴスex | 1件 | 16位 |
| オーガポン みどりのめんex | 1件 | 16位 |
| ドラパルトex/バシャーモex | 1件 | 16位 |
| ソウブレイズex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた153大会では、「ドラパルトex」が29回優勝し、優勝シェアは19.0%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガルカリオex」で、優勝シェアは0.0%から16.3%へ16.3ポイント上昇しています。
レシピ面では「ポケパッド」を15デッキで確認。今大会の採用率は93.8%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガルカリオex
メガルカリオex
メガスターミーex
メガスターミーex
ドラパルトex
ドラパルトex/ヨノワール
レシピから検出した注目カード
採用急増
ポケパッド
採用率 93.8%
30日平均比 +28.7pt 15/16デッキ・採用時平均3.6枚
カード相場を見る →
採用急増
ハイパーボール
採用率 93.8%
30日平均比 +16.6pt 15/16デッキ・採用時平均3.7枚
カード相場を見る →
採用急増
ツールスクラッパー
採用率 37.5%
30日平均比 +28.7pt 6/16デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ルナトーン
採用率 37.5%
30日平均比 +24.9pt 6/16デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ソルロック
採用率 37.5%
30日平均比 +24.5pt 6/16デッキ・採用時平均2.7枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

