シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFFPLUS アミューあつぎ店 大会結果・入賞デッキ
CITY LEAGUE
優勝は
レシピ未登録
2026年1月25日(日)にBOOKOFFPLUS アミューあつぎ店で開催。公開レシピ15件を分類すると、最多は「メガスターミーex」の3件(20.0%)でした。優勝は「レシピ未登録」で、同構築は入賞枠に0件確認できます。
2026年1月25日(日)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFFPLUS アミューあつぎ店」の大会結果です。
順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。
EVENT INFORMATION
大会概要
- 大会名
- シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ BOOKOFFPLUS アミューあつぎ店
- 開催日
- 2026年1月25日(日) 11:00 ~ 19:00
- 会場
- BOOKOFFPLUS アミューあつぎ店
- エリア
- 神奈川県
- リーグ
- オープンリーグ
- 規模
- 定員 64名
- 掲載範囲
- 公式上位16枠・レシピ登録15件・未登録1件・画像15件
- 一次情報
- 公開元を確認 ↗
FINAL STANDINGS
上位16枠の大会結果・使用デッキ
| 順位 | 選手名 | 使用デッキ | デッキコード |
|---|---|---|---|
| 優勝 | やまびこ 選手 | レシピ未登録 | レシピ未登録 |
| 準優勝 | こーこけ 選手 | マリィのオーロンゲex | ypMRpp-E7cOW3-pyS32M |
| ベスト4 | ミハエル 選手 | カミッチュ/バチンキー | QP9nHH-EnEOYa-gLnnQL |
| ベスト4 | ばくだん 選手 | メガユキメノコex/ドータクン | MMRyyX-NwSlVZ-M2pSXy |
| ベスト8 | Sunny 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | c8DYxG-bneuiU-Dc48Yx |
| ベスト8 | はぜ 選手 | オーガポン みどりのめんex | VbV5vf-cHZEQD-wFFbkk |
| ベスト8 | 本物の中森明菜 選手 | メガスターミーex | ngnQPH-JPEXSO-nLQLg9 |
| ベスト8 | ぼぉだぁ 選手 | ロケット団のドンカラス | gn9HLn-86xbum-gninnH |
| ベスト16 | イソ 選手 | ドラパルトex | HnLLnH-cb8rhI-ng9Nnn |
| ベスト16 | しまかぜ 選手 | メガスターミーex | x8Gcc8-MmY3Yx-8ax4cY |
| ベスト16 | パッパ 選手 | フーディン/ヨノワール | Ga8Gcx-8NIAF5-8Yc8a8 |
| ベスト16 | ちょこ 選手 | ドラパルトex/ヨノワール | gHn9gL-EvnKWN-gnQn9n |
| ベスト16 | Watasou 選手 | メガスターミーex | 8G84Ya-9y3XK3-YxcDGc |
| ベスト16 | メイト 選手 | カミッチュ/バチンキー | ERyyM2-Io3ecP-RpSypM |
| ベスト16 | あずき 選手 | ジュナイパーex | k5kFbV-ttMjaQ-kVkfkk |
| ベスト16 | りーふ 選手 | メガルカリオex | bFVFf1-gfbJEx-kFvk5V |
DECK RECIPE IMAGES
上位15名のデッキレシピ画像
公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。
ypMRpp-E7cOW3-pyS32M公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗QP9nHH-EnEOYa-gLnnQL公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗MMRyyX-NwSlVZ-M2pSXy公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン2枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗c8DYxG-bneuiU-Dc48Yx公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ3枚 → ドロンチ2枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ1枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗VbV5vf-cHZEQD-wFFbkk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗ngnQPH-JPEXSO-nLQLg9公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗gn9HLn-86xbum-gninnH公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン15枚
- 4枚ロケット団のドンカラス
- 4枚ロケット団のヤミカラス
- 1枚ロケット団のフリーザー
- 1枚ロケット団のポリゴンZ
- 2枚ロケット団のポリゴン2
- 2枚ロケット団のポリゴン
- 1枚ロケット団のミミッキュ
グッズ14枚
- 4枚ロケット団のレシーバー
- 4枚ポケパッド
- 2枚ハイパーボール
- 1枚ツールスクラッパー
- 1枚ミラクルインカム(ACE SPEC)
- 2枚夜のタンカ
ポケモンのどうぐ1枚
- 1枚ブレイブバングル
サポート19枚
スタジアム3枚
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール2枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗1枚採用と再現性
採用データ:1枚採用は6種類。例:ロケット団のフリーザー、ロケット団のポリゴンZ、ロケット団のミミッキュ、ツールスクラッパー、ミラクルインカム(ACE SPEC)
選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。
HnLLnH-cb8rhI-ng9Nnn公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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ポケモン22枚
- 2枚ドラパルトex
- 3枚ドロンチ
- 3枚ドラメシヤ
- 2枚スピンロトム
- 3枚ヨルノズク
- 4枚ホーホー
- 2枚オーガポン いどのめんex
- 1枚リーリエのピッピex
- 1枚マシマシラ
- 1枚パオジアン
グッズ18枚
ポケモンのどうぐ2枚
- 1枚きらめく結晶(ACE SPEC)
- 1枚ふうせん
サポート7枚
スタジアム3枚
- 3枚ゼロの大空洞
エネルギー8枚
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ3枚 → ドロンチ3枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗x8Gcc8-MmY3Yx-8ax4cY公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ヨノワール
採用データ:ヨマワル4枚 → サマヨール2枚 → ヨノワール4枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗Ga8Gcx-8NIAF5-8Yc8a8公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex2枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗gHn9gL-EvnKWN-gnQn9n公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
進化ラインの設計:ドラパルトex
採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚
進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ3枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗8G84Ya-9y3XK3-YxcDGc公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール3枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン3枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗ERyyM2-Io3ecP-RpSypM公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
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構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン4枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗k5kFbV-ttMjaQ-kVkfkk公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール1枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗序盤の展開とベンチ配分
採用データ:なかよしポフィン1枚
HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。
根拠となる公式カード本文 ↗bFVFf1-gfbJEx-kFvk5V公式デッキページ ↗画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)
デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント
公開レシピに基づく編集部の考察です。
回収札を何に使うか
採用データ:夜のタンカ2枚
ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。
根拠となる公式カード本文 ↗サーチと手札コスト
採用データ:ハイパーボール4枚
必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。
根拠となる公式カード本文 ↗終盤の呼び出しとサポート権
採用データ:ボスの指令2枚
相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。
根拠となる公式カード本文 ↗META ANALYSIS
入賞デッキの環境分析
公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。
この大会だけのデータ分析
同時期の大会との比較
2025.12.27〜2026.01.25の同区分(比較対象203大会)同時期の大会平均より入賞構築が分散した結果です。
同時期の大会平均より多様なデッキ系統が入賞しています。
数値から読める所見
- 最多の「メガスターミーex」は3件(20.0%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
- 優勝した「レシピ未登録」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「メガスターミーex」とは異なる構築が頂点に立ちました。
- TOP4は3枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
- 神奈川県の同期間・同区分では25大会中2回、「レシピ未登録」が優勝しています。
公開レシピ15件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。
上位16枠のデッキ系統別入賞状況
| デッキ系統 | 入賞数 | 最高順位 |
|---|---|---|
| メガスターミーex | 3件 | 8位 |
| カミッチュ/バチンキー | 2件 | 4位 |
| ドラパルトex/ヨノワール | 2件 | 8位 |
| マリィのオーロンゲex | 1件 | 2位 |
| メガユキメノコex/ドータクン | 1件 | 4位 |
| オーガポン みどりのめんex | 1件 | 8位 |
| ロケット団のドンカラス | 1件 | 8位 |
| ドラパルトex | 1件 | 16位 |
| フーディン/ヨノワール | 1件 | 16位 |
| ジュナイパーex | 1件 | 16位 |
同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。
META TREND WATCH
急上昇デッキ・注目カード
開催日までの14日間に同区分で確認できた115大会では、「ドラパルトex」が18回優勝し、優勝シェアは15.7%でした。
前の14日間と比べて最も伸びたのは「メガスターミーex」で、優勝シェアは0.0%から7.0%へ7.0ポイント上昇しています。
レシピ面では「ポケパッド」を15デッキで確認。今大会の採用率は100.0%で、注目カード候補として検出しています。
急上昇デッキ
メガスターミーex
メガスターミーex
メガルカリオex
メガルカリオex
ロケット団のドンカラス
ロケット団のドンカラス
レシピから検出した注目カード
採用急増
ポケパッド
採用率 100.0%
30日平均比 +46.5pt 15/15デッキ・採用時平均3.6枚
カード相場を見る →
採用急増
夜のタンカ
採用率 100.0%
30日平均比 +18.2pt 15/15デッキ・採用時平均2.0枚
カード相場を見る →
採用急増
ポケモンいれかえ
採用率 60.0%
30日平均比 +49.9pt 9/15デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
採用急増
スボミー
採用率 60.0%
30日平均比 +29.6pt 9/15デッキ・採用時平均1.1枚
カード相場を見る →
採用急増
シェイミ
採用率 46.7%
30日平均比 +38.7pt 7/15デッキ・採用時平均1.0枚
カード相場を見る →
急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。
SOURCES & POLICY
出典・掲載データについて
順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。