シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ ドラゴンスター日本橋2号店 大会結果・入賞デッキ

CITY LEAGUE

2026年シーズン3の大会結果を見る →

優勝は
サーフゴーex

2026年1月21日(水)にドラゴンスター日本橋2号店で開催。公開レシピ16件を分類すると、最多は「ドラパルトex/ヨノワール」の5件(31.3%)でした。優勝は「サーフゴーex」で、同構築は入賞枠に1件確認できます。

WINNERさわろうし 選手
サーフゴーex
開催日2026年1月21日
大会区分シティリーグ
結果掲載16件
画像掲載16件

2026年1月21日(水)に行われた「シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ ドラゴンスター日本橋2号店」の大会結果です。

順位・使用デッキ・デッキコード・画像を、確認できた公開情報の範囲でこのページ内にまとめています。

01

EVENT INFORMATION

大会概要

大会名
シティリーグ2026 シーズン3 オープンリーグ ドラゴンスター日本橋2号店
開催日
2026年1月21日(水) 12:00 ~
会場
ドラゴンスター日本橋2号店
エリア
大阪府
リーグ
オープンリーグ
規模
定員 64名
掲載範囲
公式上位16枠・レシピ登録16件・未登録0件・画像16件
02

FINAL STANDINGS

上位16枠の大会結果・使用デッキ

16件
順位選手名使用デッキデッキコード
優勝 さわろうし 選手 サーフゴーex c48848-an9UmO-Gx8Kc8
準優勝 ねぶそく 選手 ブルンゲルex/リーリエのピッピex yRp3SX-3p9p54-MypyMM
ベスト4 くろねこ 選手 メガガルーラex SRM2Sy-wvmrzC-MpSEM3
ベスト4 たっちゃんex 選手 オーガポン みどりのめんex LgL9ng-CGy62P-HgQL6n
ベスト8 よっちゃん 選手 ドラパルトex/ヨノワール 8Gx4cx-lQoYvR-xcxx8K
ベスト8 ないこと 選手 マリィのオーロンゲex RpyMXy-WeJKVJ-pUMppM
ベスト8 りぷとん 選手 ドラパルトex/ヨノワール fkFVkf-e4c7kg-F1wbVk
ベスト8 るい 選手 ドラパルトex/ヨノワール kkwFbb-jmr7Fy-FVFkkf
ベスト16 こん 選手 ドラパルトex/ヨノワール UMyXU2-m7n9cl-2ySUMy
ベスト16 コハク 選手 リザードンex xG88x8-Sj6UOv-c88ccc
ベスト16 イッキ 選手 ヒビキのホウオウex pyXp2y-fmeqe1-MMRp3S
ベスト16 かんたく 選手 ドラパルトex/ヨノワール Hgggnn-MPhvU2-LL9Lgg
ベスト16 りょうすけ 選手 バチュルバレット 69Lnnn-DWtAYS-nggLgg
ベスト16 はる 選手 ブルンゲルex LnH9NL-MUJqWD-ngg9gn
ベスト16 れん 選手 マリィのオーロンゲex bFbFVF-Jffh1t-VFkFVk
ベスト16 あああ 選手 マリィのオーロンゲex kbkkFV-vcGg0g-bwVfFF
03

DECK RECIPE IMAGES

上位16名のデッキレシピ画像

公開デッキコードから生成された60枚の公式デッキ画像です。画像は記事内に保存し、各画像にコードと出典を明記しています。

優勝
サーフゴーexさわろうし 選手
c48848-an9UmO-Gx8Kc8公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン1枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令4枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は8種類。例:ゲノセクトex、キチキギスex、なかよしポフィン、ピクニックバスケット、プライムキャッチャー(ACE SPEC)

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

準優勝
ブルンゲルex/リーリエのピッピexねぶそく 選手
yRp3SX-3p9p54-MypyMM公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ブルンゲルex

採用データ:プルリル2枚 → ブルンゲルex1枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト4
メガガルーラexくろねこ 選手
SRM2Sy-wvmrzC-MpSEM3公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令4枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は11種類。例:キチキギスex、ガチグマ アカツキex、ラティアスex、モモワロウex、イベルタル

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

ベスト4
オーガポン みどりのめんexたっちゃんex 選手
LgL9ng-CGy62P-HgQL6n公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令1枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
ドラパルトex/ヨノワールよっちゃん 選手
8Gx4cx-lQoYvR-xcxx8K公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
マリィのオーロンゲexないこと 選手
RpyMXy-WeJKVJ-pUMppM公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール1枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
ドラパルトex/ヨノワールりぷとん 選手
fkFVkf-e4c7kg-F1wbVk公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト8
ドラパルトex/ヨノワールるい 選手
kkwFbb-jmr7Fy-FVFkkf公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトex/ヨノワールこん 選手
UMyXU2-m7n9cl-2ySUMy公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
リザードンexコハク 選手
xG88x8-Sj6UOv-c88ccc公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン4枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

進化の速さと成立条件

採用データ:ふしぎなアメ3枚

2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ヒビキのホウオウexイッキ 選手
pyXp2y-fmeqe1-MMRp3S公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ4枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令1枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
ドラパルトex/ヨノワールかんたく 選手
Hgggnn-MPhvU2-LL9Lgg公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ドラパルトex

採用データ:ドラメシヤ4枚 → ドロンチ4枚 → ドラパルトex3枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール3枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
バチュルバレットりょうすけ 選手
69Lnnn-DWtAYS-nggLgg公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

終盤の呼び出しとサポート権

採用データ:ボスの指令4枚

相手のベンチを狙い、サイドを取り進めるための札。手札補充のサポートを使わずに攻撃できる準備が重要です。

根拠となる公式カード本文 ↗

1枚採用と再現性

採用データ:1枚採用は11種類。例:ゲノセクトex、ミライドンex、ピカチュウex、デンチュラ、キチキギスex

選択肢を広げる少数採用。必要な場面で探せるか、使った後に回収できるかを意識したい構成です。

ベスト16
ブルンゲルexはる 選手
LnH9NL-MUJqWD-ngg9gn公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

進化ラインの設計:ブルンゲルex

採用データ:プルリル2枚 → ブルンゲルex1枚

進化元と進化先の枚数配分に注目。最初の1体だけでなく、次に育てるポケモンも用意しておきたい構成です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ2枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

サーチと手札コスト

採用データ:ハイパーボール4枚

必要なポケモンを揃える役割。次の番に使う札を残しながら、手札コストを選ぶことがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
マリィのオーロンゲexれん 選手
bFbFVF-Jffh1t-VFkFVk公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

進化の速さと成立条件

採用データ:ふしぎなアメ2枚

2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
ベスト16
マリィのオーロンゲexあああ 選手
kbkkFV-vcGg0g-bwVfFF公式デッキページ ↗

画像出典:ポケモンカードゲーム トレーナーズウェブサイト(公開デッキコードから保存)

デッキ詳細を見る60枚・テキスト版
構築のポイント

公開レシピに基づく編集部の考察です。

回収札を何に使うか

採用データ:夜のタンカ3枚

ポケモンや基本エネルギーを回収し、次の攻撃につなげる役割。終盤に戻したい札の分も残しておきたいところです。

根拠となる公式カード本文 ↗

序盤の展開とベンチ配分

採用データ:なかよしポフィン2枚

HP70以下のたねポケモンを並べる展開札。次の攻撃役と補助役を用意し、後から使うベンチ枠も確保したい構成です。

根拠となる公式カード本文 ↗

進化の速さと成立条件

採用データ:ふしぎなアメ1枚

2進化への展開を早める札。前の番に進化元を置き、進化先とセットで揃えることがポイントです。

根拠となる公式カード本文 ↗
04

META ANALYSIS

入賞デッキの環境分析

公開レシピだけを分母に、デッキ系統の分布・多様性・上位集中度を集計しています。レシピ未登録者は割合計算から除外します。

レシピ登録率100.0%16 / 16件
デッキ系統数10分類分析完了 100.0%
最多使用ドラパルトex/ヨノワール31.3%
上位3系統集中度56.3%未登録 0件・分析対象外 0件
SAKIYOMI DATA INSIGHT

この大会だけのデータ分析

最多入賞構築ドラパルトex/ヨノワール5 / 16件(31.3%)
優勝構築サーフゴーex同構築 1件
直近30日の優勝サーフゴーex17 / 158大会

同時期の大会との比較

2025.12.23〜2026.01.21の同区分(比較対象157大会)
上位3系統集中度
56.3%+3.5pt
同時期平均 52.8%

同時期の大会平均とほぼ同水準です。

デッキ多様性
62.5%-4.1pt
同時期平均 66.6%

確認できたデッキ系統数は同時期の大会平均とほぼ同水準です。

数値から読める所見

  • 最多の「ドラパルトex/ヨノワール」は5件(31.3%)で、特定の1系統に偏りすぎない分布です。
  • 優勝した「サーフゴーex」は公開レシピ内では1件だけで、最多入賞の「ドラパルトex/ヨノワール」とは異なる構築が頂点に立ちました。
  • TOP4は4枠すべて異なる構築で、最上位まで複数の選択肢が勝ち上がっています。
  • 開催日までの直近30日では、同じ主要ポケモン「サーフゴーex」が同区分158大会中17回優勝しています。
  • 大阪府の同期間・同区分では20大会中2回、「サーフゴーex」が優勝しています。

公開レシピ16件を分析。勝因や対面相性は推測せず、順位・構築数・同区分の過去大会結果だけを使用しています。

上位16枠のデッキ系統別入賞状況

デッキ系統入賞数最高順位
ドラパルトex/ヨノワール5件8位
マリィのオーロンゲex3件8位
サーフゴーex1件1位
ブルンゲルex/リーリエのピッピex1件2位
メガガルーラex1件4位
オーガポン みどりのめんex1件4位
リザードンex1件16位
ヒビキのホウオウex1件16位
バチュルバレット1件16位
ブルンゲルex1件16位

同じ主要ポケモンの組み合わせは命名辞書で統合しています。登録率と集計母数を併記し、未登録レシピを推測で補完しません。

05

META TREND WATCH

急上昇デッキ・注目カード

開催日までの14日間に同区分で確認できた125大会では、「マリィのオーロンゲex」が23回優勝し、優勝シェアは18.4%でした。

前の14日間と比べて最も伸びたのは「サーナイトex」で、優勝シェアは0.0%から12.8%へ12.8ポイント上昇しています。

レシピ面では「リーリエの決心」を13デッキで確認。今大会の採用率は81.3%で、注目カード候補として検出しています。

RISING DECKS

急上昇デッキ

2026.01.08〜2026.01.21 と 2025.12.25〜2026.01.07 を比較
NEW+12.8pt

サーナイトex

サーナイトex

12.8%前期間 0.0%
直近 16/125大会・前期間 0/32大会で優勝
UP+12.1pt

マリィのオーロンゲex

マリィのオーロンゲex

18.4%前期間 6.3%
直近 23/125大会・前期間 2/32大会で優勝
UP+5.7pt

サーフゴーex

サーフゴーex

12.0%前期間 6.3%
直近 15/125大会・前期間 2/32大会で優勝

急上昇デッキは同区分大会の優勝数を14日単位で比較。注目カードは公開レシピだけを分母とし、過去30日の同区分デッキとの採用率差、採用デッキ数、ACE SPECを基準に機械抽出しています。カードの強さや勝因は推測していません。

06

SOURCES & POLICY

出典・掲載データについて

編集方針

順位とプレイヤー名は公開結果、デッキ名は公開レシピの主要ポケモンを基準に表記しています。確認できない情報は空欄や「未確認」とし、推測で補完しません。

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